unity_js 方法


/**
unity中的js,不同于webjs,是ecmascript的又一实现,并且最终编译为 dll.
据官方称,速度达到c的50%.

在unity的project窗口中,新建一个Abc.js.
unity编译时会自动将整理成类.并继承自 MonoBehavious.
与c#的类:
public class Abc : MonoBehavious{
}
效果一致.
js的方法名就是编译后的类名.

普通的ujs文件中.
方法的写法.
*/
var a1 = function(param:String){
Debug.Log(param);
};
function a2(param:String){
Debug.Log(param);
};
/**
静态变量.
用法:js的文件名.静态变量名.
*/
static MyAge:int = 100;

/*
try..catch
*/
try{

}catch(e){

}finally{

}

/*
导入 .net空间.
*/
import System;
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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备、主机等。Unity提供了一个可视化的编辑器,使开发者可以轻松创建游戏场景、添加游戏对象、设置物理效果等。而Unity Window是Unity编辑器中的一个重要组件,它提供了许多功能和工具,帮助开发者进行游戏开发和调试。 Unity Window包括以下几个主要部分: 1. Scene视图:用于编辑和预览游戏场景,可以在其中添加、移动和旋转游戏对象,设置光照和相机等。 2. Game视图:用于实时预览游戏运行时的效果,可以在其中模拟玩家在游戏中的视角。 3. Hierarchy视图:显示当前场景中的所有游戏对象的层次结构,可以对它们进行管理和操作。 4. Inspector视图:显示当前选中游戏对象的属性和组件,可以对其进行详细设置和调整。 5. Project视图:显示项目中的所有资源文件,如场景、材质、纹理等,可以对其进行管理和导入。 6. Console视图:显示游戏运行时的日志信息和错误提示,方便开发者进行调试和排查问题。 Unity Window提供了丰富的功能和工具,使开发者可以方便地进行游戏开发和调试。通过使用Unity Window,开发者可以快速创建游戏场景、设置游戏对象的属性、调整游戏运行时的效果等。同时,Unity还支持脚本编程,开发者可以使用C#或Unity自带的JavaScript语言编写游戏逻辑和功能。

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