SuperMap iClient3D for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 数据裁剪

作者:为梦齐舞

当我们添加了一大块倾斜模型或者模型图层时,在进行填挖方分析、剖面分析、查看地下设施设备时,经常需要给图层进行开孔或者是裁剪,本章我们介绍S3MTilesLayer中的数据裁剪功能。

一、数据裁剪的方法总结

1、addExcavationRegion:对模型进行开挖,类似于开孔。
模型开挖
2、addFlattenRegion:用于压平模型表面,这个算是对数据进行修改并非裁剪,勉强先放到本节课中。
模型压平
3、setClipSection:用于使用面裁剪
4、setCustomClipBox:使用box裁剪,相当于使用一个立方体进行裁剪数据,带有高程。
box裁剪
5、setCustomClipCross:用于区域裁剪
setCustomClipCross
6、setCustomClipPlane:裁剪封边
裁剪封边
7、setModifyRegions:多边形裁剪
多边形裁剪

二、使用方法介绍

介绍裁剪之前,我们首先先介绍下如何在场景中绘制面对象,并拿到绘制的点串。
我们使用DrawHandler进行绘制,这个对象可以绘制点、线、面、图标等对象。
首先我们实例化一个DrawHandler,绘制模型DrawMode设置为绘制Polygon

var handlerPolygon = new Cesium.DrawHandler(viewer, Cesium.DrawMode.Polygon, 0);

当我们需要激活绘制时,需要调用

handlerPolygon.activate();

当不需要再绘制时,需要调用

handlerPolygon.deactivate();

另外可以调用clear()方法清除绘制的所有对象。

DrawHandler一共有三个监听事件,activeEvt(绘制激活),movingEvt(绘制时鼠标移动),drawEvt(绘制结束)
一般我们在drawEvt事件中获取绘制完成后的对象,下面的代码即可拿到点串

handlerPolygon.drawEvt.addEventListener(function(result) {
   	var polygon = result.object;
   	var positions = polygon.positions;
   	var flatPoints = [];
   	for(var i = 0, j = positions.length; i < j; i++) {
   		var position = positions[i];
   		var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);
   		var lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
   		var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
   		var height = cartographic.height;
   		flatPoints.push(lon);
   		flatPoints.push(lat);
   		flatPoints.push(height);
   	}
   });

好了,接下来我们介绍数据裁剪
##1、addExcavationRegion
对模型添加开挖面,主要参数有position数组和name添加的开挖面名称,使用方法为

S3MTilesLayer.addExcavationRegion({position: ExcavationRegionPoints,name: 'ExcavationRegion'});

此处需要注意的是这里的position,传入的是
addExcavationRegion

##2、addFlattenRegion
添加压平面,用于压平模型表面,一般用于处理倾斜摄影数据,它的用法和addExcavationRegion非常一致,添加压平面的点串数组,和名称即可。

layer.addFlattenRegion({position: flatPoints,name: 'FlattenRegion' + Math.random()});

##3、setClipSection
设置面裁剪,传入的是三个Cartesian3类型的点
setClipSection
目前测试这个接口使用时存在缺陷,需要修改
##4、setCustomClipBox
这个就是box裁剪,和上面几种方式完全不同,他是使用一个立方体对目标对象进行裁剪操作,可以保留盒子里面的对象,也可以挖洞,与addExcavationRegion不同的是它可以控制挖洞的高度,而不是一直挖到底部
setCustomClipBox
dimensions传入的是一个笛卡尔坐标系的参数,里面的
position:传入这个盒子应该放到什么位置
clipMode:设置裁剪模模式,包围盒内、包围盒外、显示裁剪线
heading:这里可以调整包围盒的方向,传入角度

	var boxOption = {
			dimensions: new Cesium.Cartesian3(length, width, height),
			position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon,lat,height),
			clipMode: 'clip_behind_all_plane',
			heading: 20
		};

##5、setCustomClipCross
cross裁剪,可以调整裁剪长宽以及深度,与box裁剪不同的是,它还能调整xyz三个轴的旋转,进行旋转裁剪,但是只能是裁剪区域内的数据,而不能保留对象内的数据
image.png
使用方法如下:

S3MTilesLayer.setCustomClipCross({
		position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(107, 34, 500)
		dimensions: new Cesium.Cartesian2(5, 5),
		heading: heading,
		pitch: pitch,
		roll: roll,
		extrudeDistance: extrudeDistance
	});

##6、setCustomClipPlane
剖面分析,能够看到模型的剖切线,使用的参数和setClipSection面裁剪非常类似
image.png
通过设置clipPlaneColor设置剖面的颜色,通过ClipSectionMode设置剖面的颜色显示模式,一共三种
image.png
##7、setModifyRegions
多边形裁剪,可以用于挖洞或裁剪外部,这里值得一提的是,setModifyRegions可以一次加入多个多边形进行裁剪。
image.png

positions = [];
for(var pt of result.object.positions){
      var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(pt);
      var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
      var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
      var height = cartographic.height;
      positions.push(longitude, latitude, height);
   }
      regions.push(positions);
      for(var layer of layers){
           layer.setModifyRegions(regions, clipMode);
   }

多个多边形裁剪效果如下:
setModifyRegions裁剪

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