SuperMap iClient3D for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 显示优化设置

作者:为梦齐舞

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上一篇文章中讲解了S3MTilesLayer里面的多源数据加载,本节我们主要探讨学习下S3MTilesLayer里面的显示优化设置,主要从l显示精度,色彩,泛光等几个方面来进行学习。

一、获取S3MTilesLayer的方法

要设置S3MTilesLayer的参数,首先我们需要获取到S3MTilesLayer图层,这里我们介绍几种获取到该图层的方法。
1、Cesium.when回调获取
      a、如果添加的是单个图层,则通过函数返回的是单个layer图层,直接用就可以了

var promise=scene.addS3MTilesLayerByScp("http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-suofeiya_church/rest/realspace/datas/Config/config",
        {name:"suofeiyaOSGB",cullEnabled:false});
        Cesium.when(promise,function (layer) {
        	var s3mLayer=layer;
        })

      b、如果添加的是多个图层,则使用Cesium.when.all方法,返回的是一个图层数组,可以通过索引取图层

var promise1=scene.addS3MTilesLayerByScp("http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-suofeiya_church/rest/realspace/datas/Config/config",
        {name:"suofeiyaOSGB",cullEnabled:false});
var promise2=scene.addS3MTilesLayerByScp("http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-suofeiya_church/rest/realspace/datas/Config/config",
        {name:"suofeiyaOSGB11",cullEnabled:false});
Cesium.when.all([promise1,promise2],function (layers) {
        	var s3mLayer=layers[0];
        	viewer.zoomTo(s3mLayer);
        	
})

      c、如果是通过viewer.scene.open打开的场景,则使用Cesium.when返回的是一个图层数组,可以通过索引取图层

var promise = scene.open("http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-suofeiya_church/rest/realspace");
Cesium.when(promise,function(layers){
       var s3mLayer=layers[0];
       viewer.zoomTo(s3mLayer);
})

2、通过scene查找获取
      a、如果知道图层的名称,则可以使用viewer.scene.layers.find方法传入图层的名称,则可以返回图层。
      b、如果知道图层的索引,则可以使用viewer.scene.layers.findByIndex方法传入图层的索引,返回图层。
      c、如果需要获取有选中对象的那层s3m图层,则可以使用viewer.scene.layers.getSelectedLayer() 方法获取选中对象的那一层s3m图层。

通过上述的方法,大家就可以获取到S3MTilesLayer这个图层对象了,接下来我们学习下显示优化设置。
#二、显示优化设置
接来下我们讲解本节课的重点内容,如何设置对象的显示优化。
##1、显示精度问题
###a、viewer.resolutionScale
官方介绍为:获取或设置渲染分辨率的缩放因子。 值小于1.0时能够在不太强大的设备上提高性能;相反,值大于1.0时将会以更高分辨率渲染,然后按比例缩小,以此提高视觉保真度。 例如窗口部件以640x480的大小布设,将此属性设置为0.5,将导致场景以320x240分辨率渲染,场景按比例放大,而将其设置为2.0将导致场景以1280x960渲染,场景按比例缩小。
接下来我我们来实验一下效果,我们分别将resolutionScale设置为0.5和2。
代码如下:

viewer.resolutionScale=0.5;

显示效果:
resolutionScale为0.5

resolutionScale为2
所以当我们在不同分辨率的机器上进行展示数据时,可以调整这个参数,特别是针对大屏程序,往往分辨率都特别大。
###b、S3MTilesLayer.lodRangeScale
S3M图层的LOD层级切换距离缩放系数,这里首先了解下LOD技术,根据百度百科介绍,LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。也就是说把模型根绝距相机远近进行分配:据摄像机近,用面数多细节高的模型,据摄像机远,用面数少细节少的模型。
接下来我们来实验下
我们分别将s3mLayer.lodRangeScale设置为2和0.5,看下效果。
lodRangeScale=2
lodRangeScale=0.5
这里可以看到,lodRangeScale设置大于1后,当我们拉远模型时,显示的模型出现了模糊的情况,这里的模糊是因为加载的是LOD层级中的粗糙层,和viewer.resolutionScale的像素模糊有着本质的区别。当设置的参数小与1时,拉远模型,显示的依旧很清晰,说明加载的是精细层。
LOD设置的越小越精细,但是当场景中存在大量模型时,越小加载的效率也越低,所以请根据现场实际情况调整参数的大小。

2、显示色彩

对于显示的色彩,主要有亮度(brightness )、对比度(contrast )、色调(hue )、饱和度(saturation )、伽马(gamma )等参数的设置。
具体的设置方法已经有在线范例,大家可以参考下范例:
http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#S3MTiles_suofeiya

3、显示控制

a、从高度上控制显示
我们可以通过S3MTilesLayer.maxVisibleAltitude/S3MTilesLayer.minVisibleAltitude这一组属性控制图层的最大最小可见高度。
b、从可见距离控制显示
当数据量特别大时,我们可以只显示视线范围内的数据,这时就可以通过距离来进行控制
我们可以通过S3MTilesLayer.visibleDistanceMax /S3MTilesLayer.visibleDistanceMin 这一组属性控制图层的最大最小可见距离。

4、泛光特效

###a、场景泛光bloomEffect
我们通过viewer.scene.bloomEffect设置场景的泛光效果
代码如下:

viewer.scene.fxaa = true;
viewer.scene.bloomEffect.show = true; 
viewer.scene.bloomEffect._bloomColor=Cesium.Color.RED;
viewer.scene.bloomEffect.bloomIntensity=10;
viewer.scene.bloomEffect.threshold =0.5;

泛光

我们通过viewer.scene.bloomEffect._bloomColor修改了泛光的颜色,当然你可以根据你的需求调整为任何颜色。
viewer.scene.fxaa的开启是为了抗锯齿效果
bloomIntensity是设置泛光强度值
threshold 是泛光亮度阈值
###b、模型自发光
我们在场景泛光的基础上,可以再次添加模型的自发光,设置自发光颜色,通过S3MTilesLayer.style3D.emissionColor进行设置

Cesium.when(promise1, function(layer) {
	var s3mLayer = layer;
	s3mLayer.style3D.emissionColor = new Cesium.Color(0,1,1,0.1);
	viewer.zoomTo(s3mLayer);
	})

自发光
###c、添加点光源PointLight
我们可以在模型周围或者上空添加一个点光源,可以和场景泛光结合使用,两种颜色可以进行混合,将呈现出不一样的效果。
需要注意的是如果是倾斜摄影数据,需要设置S3MTilesLayer.hasLight为true才能有效果。
实现代码如下:

viewer.scene.fxaa = true;
viewer.scene.bloomEffect.show = true;
viewer.scene.bloomEffect._bloomColor = Cesium.Color.RED;
viewer.scene.bloomEffect.bloomIntensity = 2;
viewer.scene.bloomEffect.threshold = 0;

var position = new Cesium.Cartesian3(-2653915.6463913363, 3571045.726807149, 4570293.566342328);
var pointLight = new Cesium.PointLight(position, {
			color: new Cesium.Color(0, 1, 1, 1),
			cutoffDistance: 1000,
			decay: 0.5,
			intensity: 2
});
scene.addLightSource(pointLight);

Cesium.when(promise1, function(layer) {
			var s3mLayer = layer;
			s3mLayer.hasLight = true;
			viewer.zoomTo(s3mLayer);
})

对比图如下图所示:
点光源

d、添加聚光灯
我们在模型的上空添加了一个聚光灯,和3DMAX的聚光灯效果一致,可以只照射局部范围内的模型,结合场景泛光进行使用
聚光灯代码

var position= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(126.621005167667, 45.7686198514454 , 300 );
var targetPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(126.621005167667, 45.7686198514454 , 123.244105884805 );			    
var spotLight=new Cesium.SpotLight(position,targetPosition,{
		color:new Cesium.Color(0, 1, 0, 1),
		intesity:2,
		distance:200,
		decay:0.5		    	
	})
			    
scene.addLightSource(spotLight);

显示对比效果如下图
image.png
e、添加平行光
我们在模型的左上空添加了一束平行光,和3DMAX的平行光效果一致,可以只照射局部范围内的模型,和朝向左上方的模型,结合场景泛光进行使用
平行光代码如下

var position= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(126.221005167667, 45.7686198514454 , 300 );
var targetPosition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(126.621005167667, 45.7686198514454 , 123.244105884805);
var directionalLight=new Cesium.DirectionalLight(position,{
		targetPosition:targetPosition,
		color:new Cesium.Color(0, 1, 1, 1),
		intesity:6
	})
scene.addLightSource(directionalLight);

显示对比效果如下图
image.png
好了,本节课程先到这里。

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Geoserver是一个开源的地理信息系统(GIS)服务器,可以用于存储、管理和发布地理信息数据。倾斜摄影是一种摄影技术,通过使用倾斜摄影机或航空无人机,以倾斜的角度拍摄地面,从而生成真实感和立体感的地形模型。 Geoserver可以与倾斜摄影数据一起使用,以发布和展示这些数据。首先,我们需要将倾斜摄影数据转换为适用于Geoserver的格式,通常是利用点云图像处理软件将摄影点云数据转换为LAS或LAZ格式。然后,我们可以将这些转换后的数据导入Geoserver中,通过设置不同的参数进行数据处理和优化。 在Geoserver中,我们可以使用各种功能和工具来展示和分析倾斜摄影数据。例如,我们可以利用Geoserver的样式编辑器来创建自定义的样式,以使倾斜摄影数据以更具吸引力和易于理解的方式呈现。我们还可以通过设置合适的投影和缩放级别,来优化数据的展示效果。 此外,Geoserver还支持许多不同的地理信息数据格式和协议,包括WMS、WFS、KML等,这使得我们可以在不同的设备和应用程序上轻松地访问和共享倾斜摄影数据。通过使用Geoserver的服务功能,我们可以通过Web浏览器、移动设备和桌面应用程序等方式,实时查看和分析倾斜摄影数据。 总之,Geoserver为倾斜摄影数据的存储、管理和发布提供了强大而灵活的解决方案。它使我们能够轻松地展示和分析倾斜摄影数据,并通过各种方式和设备进行访问和共享。

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