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原创 Unity2D常用组件
Platform Effector 2D1、Platform Effector 2D是用来做横版2D游戏从下往上跳而不被阻挡的那种跳跃平台用的。2、这个组件要配合其他2D 碰撞器使用,例如:再添加一个2D Box Collider,然后勾选 Used By Effector即可。3、Use One Way 只允许单方向碰撞,若要做跳跃平台的话必须勾选。4、Use One Way G
2017-02-13 15:29:35
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原创 Unity2D对象移动的几种方法
1.改变对象速度 rb = GetComponent();if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { rb.velocity = new Vector2(-movespeed, rb.velocity.y); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { rb.velocity = new Vector
2017-02-13 10:24:16
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原创 Unity2D常用API
Physics2D.OverlapCirclepublic static Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infi
2017-02-10 10:35:00
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原创 Unity3D 2D游戏鼠标点击选中对象如何实现
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraController : MonoBehaviour { public Ray myRay; // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDow
2016-12-23 20:12:20
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原创 Unity3D的坐标系
世界坐标世界坐标按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。这就是世界坐标的概念啦,坐标系通常可以分为左手坐标系和右手坐标系,而Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以使用transfo
2016-12-23 17:05:08
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Amplify Shader Editor1.6.4.rar
2020-04-16
Stylized Water Shader 2.0.4.rar
2020-04-16
slickedit v22 2017全平台xx
2017-11-08
游戏引擎架构 完整版.part2.rar
2016-06-12
游戏引擎架构 完整版.part1
2016-06-12
Flash ActionScript 3 殿堂之路
2016-02-26
空空如也
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