Unity3D的坐标系

本文介绍了Unity3D中的四种坐标系:世界坐标、屏幕坐标、视口坐标和GUI坐标,并详细阐述了它们之间的转换方法,包括WorldToScreenPoint、ScreenToWorldPoint、ScreenToViewportPoint和ViewportToWorldPoint等关键函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

世界坐标

世界坐标按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。这就是世界坐标的概念啦,坐标系通常可以分为左手坐标系和右手坐标系,而Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以使用transform.position来获取场景中一个物体的世界坐标,通常情况下编辑器中的Inspector窗口是以世界坐标来描述一个3D物体的位置的,除非当一个3D物体存在父物体的时候,它会以相对坐标来描述其位置。 

屏幕坐标

屏幕坐标是以像素来定义的,它的范围是以左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Scr
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