「建模学习」使用Maya制作坦克履带,图文详细步骤教程

本教程详细讲解如何在Maya中制作坦克履带。首先,创建单个履带链,确保其可无缝拼接。接着,使用instance复制并调整履带链形成完整履带。然后,创建nurbs圆作为车轮,并将履带链附加到运动路径上。通过属性编辑器调整曲线参数以实现履带正确运动。进一步复制履带链,并精确分配每个链段的U Value。最后,应用晶格变形工具塑造履带来实现真实感的运动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。

2.将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。

3.将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数(Segments)设为20,段数越多,曲线变形就越细腻。将它们调整为合适的尺寸。选取履带链,然后按住shift 键选取曲线。执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,设置运动路径。此时,履带链移动到了曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线的上部。如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置。点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整 Front Axis 和 Up Axis直到履带链处于正确的位置。U Value项上点鼠标右键并选择Break Connection,这时履带链将不会再运动。

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