3DS MAX不只适用于建筑行业!在游戏行业应用也非常普遍

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我们都知道3DS Max在建筑行业地位备受尊崇,其实在其它的各领域的也有卓越表现,可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。

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MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等,只要你玩得精深,一样可 以在各领域表现出不错的成绩。

3D Studio Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,在国内最早使用MAX的是在建筑可视化行业,所以3DS Max在这个行业的地位颇高。

 

 

Maya和max都属于建模软件。涉及的范围都很广。要说区别的话,就是Maya比较侧重于建模,有很多的脚本和插件,能做出十分精细的模型。而max相对于比较简便,而且做的模型没有什么太大的差别,重点都是贴图,贴图做的好,模型看起来就很好。

所以很多人用惯了Maya以后,用了max发现省事的多,做动画也很方便,而且现在衍生的个别软件可以代替了Maya的插件,甚至有过之而无不及。到现在国内也就大多用的Max软件。3dsMAX大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

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进入游戏行业,首先就先接触的那就是游戏建模,游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。3D游戏场景建模,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,并且基本都能在2个月内掌握软件应用,接着就是制作游戏了.3D角色要求有美术基础,绘画水平高对3d建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3dmax。如果走次世代,可能多数会用maya,因为次世代多是用maya、photoshop、zbrush这三个软件,之后才会学max。如果是传统简模然后直接画贴图的话,还是运用3dsMAX的比较多。

 

 

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