很多想学建模的小伙伴都会问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。
但是没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。3D建模行业因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加入建模学习Q交流裙:732672604
现在的次世代游戏制作流程和软件如下:3DS MAX建低模/中模,ZB雕刻高模,3DS MAX拓扑低模,3DS MAX UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
今天这期我给大家介绍一些常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!
3DS MAX: 一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
MAYA:世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
ZBrush:一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
C4D:一款3D绘图软件,前身为FastRay,以其运算速度高和渲染插件强著称。 包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,在用其描绘的各类电影中表现突出。
Blender:一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Houdini:一款三维计算机图形软件,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
modo:一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。
SketchUp:又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。
Daz3D:具有丰富多彩的人物、动物模型资源包,可以简单高速地进行3D人物设计。
如果是游戏建模或者影视建模行业,3DS MAX和Maya都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3D软件之首。3DS MAX是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。Maya是目前功能相对最完善,最强大的3D软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3D,我觉得有必要接触一下。建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学ZBrush。
如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、学习路线、大牛疑问解答)