圆柱贴180度全景图片

上一篇介绍了半球贴180度全景图片,想必稍微学过3ds max的都能自己摸索出来,然而圆柱贴180度全景图就不能用这种方法了,当时我在网上百度谷歌查了好久也没人说怎么做,只好自己鼓捣,没想到找到了一个方法,如果大家有更好的方法欢迎赐教。

1. 第一步当然是创建圆柱体了,半径与高度之比为1:2,这样全景图显示出来比较正常,如图:

2. 选择物体,右键 - 转换为 - 转换为可编辑多边形,选择上下两个圆面,删除;

3. 为物体添加修改器 - UVW贴图,注意不是UVW展开,UVW展开之后再加;选择收缩包裹,长宽高默认应该都是对的,不对的话自己适配下;

4. 为物体添加修改器 - UVW展开,如图列出了修改器的层次:

5. 打开UV编辑器,可以看到UV和预想的还是有区别,不过起码圆环都排好了,接下来就要自己调整了;

选择一条边,点击循环UV(图中箭头),用缩放工具缩放到合适位置,OK,此刻你将化身为蜘蛛侠!

6. 完成结果如下图:

总结:这种用工具的方法还是比较麻烦的,线条数过多的话自己一条条调整很累,一开始为了赶紧做出效果加上自己也不熟练,模型、UV都是用工具做。

后来需求要求动态调整UV,也就是说圆柱上方和下方的UV图像都是可裁剪的,开始我想就用3ds max创建的模型,自己只更改UV就好了,然而没想到的是

导出来的模型顶点顺序是乱的!

fbx、obj格式都是一样,换用其它建模工具 Blender 规律性好了一点,但还是不好用。没办法,只能自己写代码生成网格了。

最后发现些许数学知识就能处理好,自己生成的网格顺序规律都由自己定,要修改顶点、UV都非常方便,所以说为什么之前查资料都查不到别人用工具做?Maybe他们都是自己写代码完成了,囧。

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### 回答1: Unity 是一款强大的游戏开发引擎,它具有丰富的功能和工具,可以用于制作各种类型的游戏和虚拟现实(VR)应用。其中一个令人兴奋的功能是它可以根据全景图片制作场景。 全景图片是一种特殊的图像,可以为用户提供一种身临其境的体验。全景图片可以捕捉到整个场景的可视范围,使用户看到360度的视角。这种图像通常由特殊的相机设备采集,也可以通过软件将多个图像拼接在一起制作而成。 Unity 可以利用全景图片创建一个虚拟环境。首先,我们需要导入全景图片至 Unity 中。在导入后,Unity 将自动将其转化为一张强大的360度图。这张图将覆盖整个场景,包含墙壁、地板和天花板。在制作过程中,我们可以调整图的大小和位置来适应不同的场景需求。 一旦图被应用到场景中,我们可以添加其他元素来丰富用户的体验。通过在场景中添加物体、灯光和音效等资源,我们可以创建一个真实且与全景图片相呼应的虚拟环境。用户可以通过虚拟现实设备或者移动设备来体验这个场景。 同时,Unity 还提供了用户交互的功能,使用户能够在虚拟环境中与元素进行互动。我们可以添加交互式按钮、触发事件和动画等功能,让用户能够与场景进行互动。 总的来说,Unity 可以根据全景图片制作出逼真且交互性强的虚拟场景。这为游戏和 VR 开发者提供了一个强大的工具,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界。 ### 回答2: Unity 是一款多功能的游戏开发引擎,可以根据全景图片制作虚拟现实(VR)场景。全景图片通常是由特殊相机拍摄的,在相机的覆盖范围内捕捉到所有方向的图像,并将它们拼接在一起形成一个全景图像。 使用Unity制作全景场景的步骤如下: 首先,导入全景图片到Unity项目中。全景图片应该是一个等角圆柱形投影或等角球形投影的图像,以确保图像的完整性。 接下来,创建一个新的空场景,并向其中添加一个全景球体或圆柱体网格。这个网格将充当全景图像的容器。 然后,将全景图片应用到球体或圆柱体的材质上。Unity中的材质是用于给游戏对象添加颜色、纹理和其他视觉效果的组件。 在材质上设置全景纹理的映射模式为360度,以确保全景图像完全覆盖球体或圆柱体。 接下来,将全景球体或圆柱体调整到合适的大小和位置,以适应场景中的其他游戏对象。 最后,您可以为场景中添加其他游戏对象,如角色、物体、灯光等,以创建一个完整的虚拟现实场景。 Unity提供了丰富的工具和功能,使得制作全景场景变得简单而直观。通过使用Unity的自动化工具和预设物体,您可以轻松地导航和交互全景场景,使用户获得真实的虚拟现实体验。 总的来说,Unity是一款功能强大的引擎,通过其灵活的工具和功能,我们可以用全景图片制作出令人惊叹的虚拟现实场景。 ### 回答3: Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它具有丰富的功能和工具,其中包括制作全景图片并将其转化为虚拟场景的能力。 全景图片是一种通过摄影技术捕捉到的可以将观众完全包围的图片。首先,在Unity中制作全景图片需要使用全景相机来拍摄相应的图片。这个相机模拟了人眼对周围环境的感知方式,将周围的环境视为一个整体。 在拍摄全景图片之后,需要将图片导入Unity中并创建一个全景相机对象。然后,将全景图片赋给这个相机对象的Skybox属性。Skybox是Unity中的一种用于呈现周围环境的材质,它将全景图片投射到场景的上方、下方、前方、后方、左方和右方,从而营造出身临其境的效果。 接下来,可以为全景场景添加各种元素,比如建筑、道路、树木等。这可以通过在Unity中创建3D模型并放置在全景场景中来实现。此外,还可以添加灯光、雾效等来增强全景场景的真实感。 Unity还提供了一系列的开发工具,例如可视化编辑器界面和脚本系统,使开发者能够更加方便地编辑和场景中的物体进行脚本编写。这些工具可以帮助开发者提高效率,并且可以通过各种设置来调整全景场景的细节。 总的来说,Unity是一款非常适合制作全景场景的工具。它提供了全景相机、Skybox材质、3D模型编辑和脚本编写等功能,使开发者能够创建出逼真而又令人沉浸的全景场景。无论是制作虚拟现实游戏、全景漫游还是其他类型的项目,Unity都是一个非常好的选择。
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