CGContextRef使用

先上代码,再进行解释
-(UIImage )addText:(UIImage )img text:(NSString *)text1
{
CGSize size= CGSizeMake (img.size.width , img.size.height ); // 画布大小
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (size, NO , 0.0 );
[img drawAtPoint:CGPointMake ( 0 , 0 )];
// 获得一个位图图形上下文
CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext ();
CGContextDrawPath (context, kCGPathStroke );
// 画 打败了多少用户
[text1 drawAtPoint : CGPointMake (100 , img. size . height * 0.65 ) withAttributes : @{ NSFontAttributeName :[ UIFont fontWithName : @”ArialMT” size : 50], NSForegroundColorAttributeName :[ UIColor redColor ] } ];
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);//创建CGImage
NSLog(@”—— %@”, imageMasked);
UIGraphicsEndImageContext();
// CGContextRelease(context);
// CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];//获得添加水印后的图片
}

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (size, NO , 0.0 );
size 是获取到的图片的size
opaque—透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale—–缩放因子

下面我们来看看CGContextRef到底能实现些什么?

1、写文字
-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获得当前画板

CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0.2,0.2,0.2,1.0);

//画线的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx,0.25);

//开始写字

[@”我是文字”drawInRect:CGRectMake(10,10,100,30)withFont:font];

[superdrawRect:rect];

}
2、画直线

-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获得当前画板

CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0.2,0.2,0.2,1.0);

//画线的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx,0.25);

//顶部横线

CGContextMoveToPoint(ctx,0,10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,self.bounds.size.width,10);

CGContextStrokePath(ctx);

[superdrawRect:rect];

}
3、画圆

-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获得当前画板

CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0.2,0.2,0.2,1.0);

//画线的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx,0.25);

//voidCGContextAddArc(CGContextRefc,CGFloatx,CGFloaty,CGFloatradius,CGFloatstartAngle,CGFloatendAngle,intclockwise)1弧度=180°/π(≈57.3°)度=弧度×180°/π360°=360×π/180=2π弧度

//x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为结束的弧度,clockwise0为顺时针,1为逆时针。

CGContextAddArc(ctx,100,20,20,0,2*M_PI,0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);//绘制路径

[superdrawRect:rect];

}
4、画矩形

-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获得当前画板

CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0.2,0.2,0.2,1.0);

//画线的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx,0.25);

CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(2,2,30,30));

CGContextStrokePath(ctx);

[superdrawRect:rect];

}

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