Android在onTouchEvent或setOnTouchListener中处理长按事件

说明:

因为项目需要在控件上实现长按触发事件,所以使用的是setOnTouchListener。不过需要使用onTouchEvent的小伙伴下面的代码也是可以用的,主要参考了https://bbs.csdn.net/topics/390490472中的代码,改进抬起和其他操作的误触发。

代码:

package com.example.android_test;
 
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class MyTextView extends View {

    private static boolean isLongClickModule = false;
    float  startX = 0;
	float  startY= 0;
	Timer timer = null;
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
       switch (ev.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:

				startX = ev.getX();
				startY = ev.getY();
				timer = new Timer();
				timer.schedule(new TimerTask() {
					@Override
					public void run() {
						isLongClickModule = true;
					}
				}, 1000); // 按下时长设置
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				double deltaX = Math.sqrt((ev.getX() - startX) * (ev.getX() - startX) + (ev.getY() - startY) * (ev.getY() - startY));
				if (deltaX > 20 && timer != null) { // 移动大于20像素
					timer.cancel();
					timer = null;
				}
				if(isLongClickModule){
					//添加你长按之后的方法
                    //getDrawingXY();
					timer = null;
				}
				break;
			default:
				isLongClickModule = false;
				if ( timer != null) {
					timer.cancel();
					timer = null;
				}
		}

        return true;
    }
 
}

 

 

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Android,可以使用`onTouchEvent`方法来判断事件。以下是一种常见的判断按的方法: 1. 在你的Activity或View的`onTouchEvent`方法,获取事件的动作(action): ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); // 其他处理逻辑 return super.onTouchEvent(event); } ``` 2. 根据动作类型进行判断。事件通常由多个动作组成,因此需要跟踪多个动作来确定是否发生了按。以下是一种简单的实现方式: ```java private static final int LONG_PRESS_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout(); private Handler longPressHandler = new Handler(); @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下时,延迟一段时间后执行按操作 longPressHandler.postDelayed(longPressRunnable, LONG_PRESS_TIMEOUT); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动时,取消按操作 longPressHandler.removeCallbacks(longPressRunnable); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 松开时,取消按操作 longPressHandler.removeCallbacks(longPressRunnable); break; } return super.onTouchEvent(event); } private Runnable longPressRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { // 按操作发生,可以在这里执行相应的逻辑 } }; ``` 在上面的例子,当用户按下屏幕时,会延迟一段时间(通过`LONG_PRESS_TIMEOUT`)后执行`longPressRunnable`定义的逻辑。如果在这段时间内发生了移动或松开事件,则会取消按操作。 这只是一种简单的实现方式,你可以根据需求进行调整和改进。

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