设计模式学习之路-外观模式

设计模式最重要的还是在于运用,多做多看多练。这是唯一能提高技术水平的道路。没有捷径!

外观模式(Facade),为子系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式的UML类图


基本代码。

class Facade{
 SubSystemOne one;
 SubSystemTwo two;
 SubSystemThree three;
 SubsystemFour four;
 public Facade(){
   one = new SubsystemOne();
   two = new SubsystemTwo();
   three = new SubsystemThree();
   four= new SubsystemFour();
 } 
 public void MethodA(){
   //具体操作
   one.Methodone();
   two.Methodtwo();
 }
 
 public void MethodB(){
  one.Methodone();
  three.Methodthree();
  four.Methodfour();
 }
}
class SubsystemOne{
 public void Methodone(){
  //具体操作
 } 
}
外观模式的使用分三个阶段。

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。b如经典的三层架构,数据访问层,业务逻辑层和表示层。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时用外观模式也是非常合适的。为系统开发一个外观类Facade类,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

这个模式更趋向于一个思想,在设计或是维护项目时,有这么个思路会减少很多后期不必要的麻烦。很好的一个设计模式。



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