AR截屏并显示

这篇博客介绍了如何在Unity中实现AR截屏并将截图保存至DCIM文件夹,然后通过IO操作加载图片并显示。首先定义保存路径,使用Unity的CaptureScreenshot方法截屏。接着,创建文件读取流,读取文件内容到缓冲区,再创建Texture2D对象加载图片,最后将图片转换为Sprite并显示在Image组件上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:截屏代码

                                //保存图片的路径
string androidPath = "/../../../../DCIM/" + albumName + "/" + screenshotFilename;
               
string path = Application.persistentDataPath + androidPath;
string pathonly = Path.GetDirectoryName(path);
Directory.CreateDirectory(pathonly);
                                //Unity自带的截屏方法CaptureScreenshot
Application.CaptureScreenshot(androidPath);
                               // Application.CaptureScreenshot(path);
                              //gText.text = androidPath.ToString();
                              LoadPath = path;

这部分先定义保存的路径,直接保存到DCIM文件下,然后通过Unity自带的截屏方法进行截屏。

2:显示部分代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值