12.UISwitch

UISwitch

UISwitch就是一个开关, 用起来也非常简单, 下面我们学习如何使用它

1. UISwitch创建

let switchView = UISwitch(frame: CGRect(x: 200, y: 20, width: 300, height: 300))
switchView.on = false
self.view.addSubview(switchView)

运行程序:
UISwitch创建
我们发现,开关的on属性可以控制UISwitch的开关状态,UISwitch的宽高是固定的,如我们设置宽高为300,300, 但它的实际大小是固定的.

2. UISwitch的定制

我们查看UISwitch的定义

@available(iOS 5.0, *)
public var onTintColor: UIColor? // 开状态的颜色
@available(iOS 6.0, *) 
public var tintColor: UIColor! // 关状态的颜色
@available(iOS 6.0, *)
public var thumbTintColor: UIColor? // 中间小块的颜色

@available(iOS 6.0, *)
public var onImage: UIImage? // 开状态的图片,这属性没用了
@available(iOS 6.0, *)
public var offImage: UIImage? // 关状态的图片,这属性没用了

现在我们完成一个定制需求:
开关的开状态颜色是红色,关状态是黑色,中间小块的颜色是粉色

switchView.onTintColor = UIColor.redColor()
switchView.tintColor = UIColor.blackColor()
switchView.thumbTintColor = UIColor.magentaColor()

运行程序
UISwitch的定制

现在我们使用图片试试:

switchView.onImage = UIImage(named: "onImage")
switchView.offImage = UIImage(named: "offImage")

运行程序:
使用图片
我们发现,根本没卵用, 然后查看文档, 说ios7之后这两属性已经没效果了.+_+!!

3. UISwitch状态改变监听

和UISlider非常类似, 监听UIControlEvents.ValueChanged即可

switchView.addTarget(self, action: "switchChangeAction:", forControlEvents: .ValueChanged)

func switchChangeAction(sender: UISwitch) {
   if(sender.on) {
        print("开关已开")
    } else {
        print("开关已关")
    }
}

运行程序, 我们切换开关的状态, 控制台会打印出不同的值

4. 完整代码


import UIKit

class ViewController6: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
        let switchView = UISwitch(frame: CGRect(x: 200, y: 20, width: 300, height: 300))
        switchView.on = true

        self.view.addSubview(switchView)

        switchView.onTintColor = UIColor.redColor()
        switchView.tintColor = UIColor.blackColor()
        switchView.thumbTintColor = UIColor.magentaColor()

//        switchView.onImage = UIImage(named: "onImage")
//        switchView.offImage = UIImage(named: "offImage")

        switchView.addTarget(self, action: "switchChangeAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
    }

    func switchChangeAction(sender: UISwitch) {
        if(sender.on) {
            print("开关已开")
        } else {
            print("开关已关")
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}
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