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原创 写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第三篇-常规UI界面制作
有了前两篇垫底,我们接着来做gamescene游戏界面,进入游戏界面一般情况下不会直接打打杀杀的(及时战斗游戏除外),安全区这个概念一般游戏都是有的(极个别的不讨论),我们要在这个界面进行交易物品,强化装备,炫耀外观,接取完成任务,欣赏游戏剧情,查看自身属性等一系列的操作,
2015-07-30 21:31:01 1347
原创 写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第一篇-登录界面
因为老父亲上月末突然离世,这个月很多事情都被打乱了,头半个月一直都沉浸在无尽的悲痛中,希望看文章的小伙伴大家随着暑期的到来多关心下父母,尤其是父母有心脑血管病史的小伙伴,多注意下父母的防暑降温工作,因为这个月一直在忙父亲离世的一些事情,所以博客没考虑好如何更新,后来想了下,不如介绍下用axureRP制作游戏UI,这个其实不是什么程序的技术工作,在协同工作中,一般策划小伙伴才会使用这个东西,UI的代
2015-07-28 13:45:21 2104 1
原创 环境烘培与shader初步,学习笔记一
前面写了这么多东西,场景和人物弄到一起风格渐渐统一了,但环境效果差了些,游戏demo显得很简陋,如何让游戏的效果变得绚丽,这个就要考虑对场景环境uv做烘培,开始写shader了,shader这个东西我不是很在行,所以只能是现学现卖,不过好在网上现成的可利用的shader脚本还是很多的,unity商店里面的样例代码也不少,我在学习之前下载了3个插件,后面再说,先来看看shader是什么,shad
2015-07-26 08:01:39 2018
Three.js实现的3D汽车展示平台代码
2023-07-21
amfphp+as3+mysql注册登录组件
2015-08-17
一个as3+php实现的简单聊天室
2015-06-03
Win32下的cocos2dx3.5_game2048
2015-04-27
空空如也
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