图像处理(四):泊松图像融合

图像处理(四):泊松图像融合

概念引入

首先从一个简单的一维插值问题开始研究。给出一维信号t和掩膜M,掩膜M为0的地方代表此处的“像素”是缺失的。
信号如图:
在这里插入图片描述
t = [5 4 0 0 0 0 2 4];
M = [0 0 1 1 1 1 0 0];
M = logical(M);

空白像素填充

我们可以把该插值问题转化为一下公式
在这里插入图片描述
此处的i代表掩膜下每一个像素的坐标。每一个j都是i的邻居像素,两个求和操作都会让像素在各个方向上的梯度尽量的趋近于0.
在左边第一个求和部分,我们计算的是两个未知像素的梯度,而右边求和部分则负责处理边界的情况,也就是有一个像素已知,一个像素未知。
在一维的情况下,我们定义“邻居”像素是在某像素左边的像素。那么这个最小二乘问题的解满足以下关系:

v(1) - t(2) = 0; %left border
v(2) - v(1) = 0;
v(3) - v(2) = 0;
v(4) - v(3) = 0;
t(7) - v(4) = 0; %right border

把已知的t值代入我们有

v(1) -    4 = 0;
v(2) - v(1) = 0;
v(3) - v(2) = 0;
v(4) - v(3) = 0;
   2 - v(4) = 0;

我们把它转换为矩阵求解

A = [ 1  0  0  0; ...
     -1  1  0  0; ...
      0 -1  1  0; ...
      0  0 -1  1; ...
      0  0  0 -1];

b = [4; 0; 0; 0; -2];

在这里插入图片描述

像素融合

此处我们对插值的像素值引入约束条件:我们需要新填充像素的梯度尽可能的与s里的像素梯度相似。

s = [5 6 7 2 4 5 7 3];

在这里插入图片描述
对应的目标函数变为:
在这里插入图片描述
该问题的最小二乘解满足以下关系:

v(1) - t(2) = s(3) - s(2);
v(2) - v(1) = s(4) - s(3);
v(3) - v(2) = s(5) - s(4);
v(4) - v(3) = s(6) - s(5);
t(7) - v(4) = s(7) - s(6);

代入t和s的已知元素值,我们有

v(1) -    4 =  1;
v(2) - v(1) = -5;
v(3) - v(2
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