ds式开始搞3ds Max插件开发已经过去了两个月;从一个max零基础,c++基本为零基础(因为本科都还给老师了),三维知识基本零基础,切斜摄影测量知识零基础的我来说过去的两个月是煎熬的,不止是零基础带来的学习阻力,也有外部的环境压力等等;直到今天自己有了一个感觉:量变积累到了质变了~!
其实本意不属于3d这一块,因为就像之前说的,基础太差也没有人带,埋头研究很考验一个人的各方面能力;最重要的是在未来的职业发展中感觉不是很好,奈何自己并不是那种能改变环境的人,所以只好改变自己去适应环境了。
好在还有两个伙伴共同研究同一个项目(他们没有搞max这一块),相比于一个人又相对好了一些;虽然最终我们都需要互相交换学习成果,但是总比一个人苦逼好了许多,而且工作的环境相对自由,这又给我了很多信心!~
说到质变,其实就是对于3ds max sdk的结构大概了解了一些,操作也熟悉了一些,再不像之前一样两眼摸瞎了;而且也解决了目前遇到的所有主要难题,虽然问题在后来的路上总会一直出现,但是也多多少少有了些许的信心!~
未来的研究或许会偏向OSG等三维的源码开发方向,之前阅读meshlab的源码感觉自己整个人都不是很好了,但是觉得他的框架感觉真的很不错~可以借鉴学习之!~
课外自学方面还是想针对ArcGIS API来,毕竟进入了4.0时代的API也是大力支持3d可视化了,而我之前也做过3.x版本的项目;可以继续研究一些4.0的API了!~