Cocos2dx 缩放的图片抗锯齿之后锯齿更严重

播放特效时出现一条缝隙,第一反应是抗锯齿(不是制作特效出现的缝隙),由于特效是美术同学提供的,我便对整个特效里面的所有精灵进行了抗锯齿操作,

然后发现有缩放的精灵锯齿更严重了!

于是自己测试了下,下面是测试代码:

    auto sp = Sprite::create("ts2_red.png");
    this->addChild(sp);
    sp->setScale(1.2);
    sp->setPosition(Vec2(visibleSize*0.5)+Vec2(-100,0));
    sp->getTexture()->setAliasTexParameters();

    sp = Sprite::create("ts2_red.png");
    this->addChild(sp);
    sp->setScale(1.0);
    sp->setPosition(visibleSize*0.5);
    sp->getTexture()->setAliasTexParameters();

    sp = Sprite::create("ts2_red.png");
    this->addChild(sp);
    sp->setScale(0.8);
    sp->setPosition(Vec2(visibleSize*0.5)+ Vec2(100, 0));
    sp->getTexture()->setAliasTexParameters();

效果图:

可以看到使用抗锯齿之后,不论图片放大缩小锯齿反而更严重了。

具体原因没探究,暂时不对有缩放的图片进行抗锯齿操作。

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