设计模式七大原则(哪七个)及代码示例,请看本篇文章

本文详细介绍了设计模式中的七大原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则。通过代码示例,阐述了每个原则的含义、改进方法及其在实际编程中的应用,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些原则,提升代码质量与可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

七大原则:

  1. 单一职责原则;
  2. 接口隔离原则;
  3. 依赖倒转原则;
  4. 里氏替换原则;
  5. 开闭原则ocp;
  6. 迪米特法则;
  7. 合成复用原则。

设计模式其实包含了面向对象的精髓,封装、继承、多态。

一、单一职责原则

对于类来说,一个类应该只负责一项职责。

假设A负责两个不同的职责1和2,如果1的内容需要改变,影响了2,那可能2会执行错误,所以需要将A分为两个类。

1.1 示例

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在地上跑");
    }
}

对于一个完成交通工具的类Vehicle来说,显然对不同的对象、汽车和飞机,提供的服务不应该都是在地上跑,并且修改之后,肯定会影响到其中一类对象的功能,所以按照单一职责,那就应该拆开,成两个类。

1.2 改进版本 1

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在地上跑");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上飞");
    }
}

但是这么写又有了新的问题:那就是类分解的时候,客户端代码也要改,调用方式改了。因此可以直接更改本来的Vehicle类,变成我们的第三种写法.

1.3 改进版本 2

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.runRoad("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}

class Vehicle2{
    public void runRoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上飞");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水里游");
    }
}

这种写法,显然更加方便,相比第一种,没有更改类的声明方式,只是在类内部增加了方法的各司其职,可以看出来,虽然没有在类级别上严格遵循单一职责原则,但是在方法级别上严格遵循了单一职责原则,相比之下比方法2更合适。

1.4 总结单一职责原则

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责(上面的例子因为过于简单,所以看起来第三个写法更有效)
  2. 提高类的可读性、可维护性,降低变更带来的风险
  3. 通常情况下,我们应该遵守这个职责,只有在逻辑足够简单的时候,才可以在代码级别违反这个原则,也就是上面的,改为在方法级别保持单一职责原则。

二、接口隔离原则

接口隔离(Interface Segregation Principle)

意思是说,如果某一个类对另一个类的依赖通过的是接口,那么这个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,如果不是最小接口,则需要拆。

2.1 示例

例如如下的用例图:

A 和 B 是 Interface1 的实现类,所以必须实现它的 4 个方法,C 和 D 分别依赖于这个接口,使用 A 和 B 里面对应的方法,但不是全部,C 使用前三个方法,D 使用后三个方法,如果按照类图实现,代码会如下所示:

interface Interface1{
    void fuc1();
    void fuc2();
    void fuc3();
    void fuc4();
}

class A implements Interface1{
    public void fuc1() {System.out.println("A实现了fuc1");}
    public void fuc2() {System.out.println("A实现了fuc2");}
    public void fuc3() {System.out.println("A实现了fuc3");}
    public void fuc4() {System.out.println("A实现了fuc4");}
}

class B implements Interface1{
    public void fuc1() {System.out.println("B实现了fuc1");}
    public void fuc2() {System.out.println("B实现了fuc2");}
    public void fuc3() {System.out.println("B实现了fuc3");}
    public void fuc4() {System.out.println("B实现了fuc4");}
}
//C通过接口Interface1依赖,使用A这个实现类,但是只用A的前两个方法
class C {
    public void depend1(Interface1 i){
        i.fuc1();
    }
    public void depend2(Interf
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