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Unity
文章平均质量分 82
Unity开发相关实践与技巧
程影魔
这个作者很懒,什么都没留下…
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【读书笔记 (一) C#要点技术】《Unity3D高级编程之进阶主程》- 陆泽西
本文是关于个人对该文章阅读后总结的读书笔记以及要点总结。作者及书记地址:http://www.luzexi.com/tag/Unity3D。原创 2023-08-30 17:25:44 · 284 阅读 · 0 评论 -
【Unity】超简单特效 - 液体冒泡泡
前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。液体冒泡也是个看似复杂,其实很简单的特效了,今天重点学习的就是这个。粒子是自由度非常高的系统,我们不用在意某个具体的数值,我们更多的需要考虑对于具体场景的适配,以及哪些节点该在哪种情况下使用。原创 2023-03-27 13:17:58 · 2003 阅读 · 0 评论 -
【Unity】超简单特效 - 烟雾
Unity VFX 特效制作 烟雾原创 2023-02-10 11:37:02 · 4195 阅读 · 0 评论 -
【Unity】超简单特效 - 子弹拖尾效果
Unity Shader 特效 拖尾 子弹原创 2023-01-10 16:45:40 · 5019 阅读 · 2 评论 -
【Unity】从零使用Amplify Shader - 屏幕抓取与扭曲
Unity Shader ASE原创 2022-11-25 16:59:30 · 1720 阅读 · 0 评论 -
【Unity】超实用性能优化 - 移动端电池电量
Unity 性能优化原创 2022-10-08 18:40:29 · 2035 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用Amplify Shader - 超简单2D外轮廓
Unity Shader ASE 外轮廓原创 2022-09-21 17:49:00 · 1043 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用Amplify Shader - 超简单溶解
Unity ASE 从零 Shader原创 2022-09-09 18:34:45 · 1288 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用Amplify Shader - 制作水晶球
Unity Shader Amplify Shader原创 2022-08-24 11:59:49 · 1703 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用ShaderGraph - 火焰UV扰动
Unity 从零开始 ShaderGraph原创 2022-08-18 14:23:32 · 1191 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用Amplify Shader - 制作传送门
Unity ASE 从零开始 传送门 Amplify Shader Editor原创 2022-08-11 09:52:46 · 826 阅读 · 2 评论 -
【Unity】实用开发效率优化指南!(一)(个人翻译)
Unity 实用 技巧翻译 2022-07-26 09:48:57 · 166 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
Unity 技巧 实用翻译 2022-07-27 17:39:15 · 151 阅读 · 0 评论 -
【Unity】保持项目规整有序的7条Tips(个人翻译)
Unity 技巧翻译 2022-07-29 09:41:52 · 140 阅读 · 0 评论 -
【Unity】如何自定义Unity脚本模板(个人翻译)
Unity脚本模板翻译 2022-07-11 16:46:57 · 887 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Render Texture的实际应用(个人翻译)
Unity Render Texture的应用翻译 2022-07-12 17:29:55 · 2202 阅读 · 0 评论 -
【Unity】游戏寻路系统—NavMesh入门(个人翻译)
Unity NavMesh 导航寻路翻译 2022-07-22 11:55:30 · 3541 阅读 · 0 评论 -
【Unity】从零使用ShaderGraph - 制作技能CD
Unity ShaderGraph 从零原创 2022-08-09 17:42:30 · 1302 阅读 · 0 评论