【Unity】项目中常用工具函数,持续更新中!

数据相关

随机打乱List元素
    public static List<T> Shuffle<T>(List<T> original)
    {
        System.Random randomNum = new System.Random();
        int index = 0;
        T temp;
        for (int i = 0; i < original.Count; i++)
        {
            index = randomNum.Next(0, original.Count - 1);
            if (index != i)
            {
                temp = original[i];
                original[i] = original[index];
                original[index] = temp;
            }
        }
        return original;
    }
随机X个整数和为Y
    public static  List<int> xNumTotalY(int count, int targetSum)
    {
        List<int> numList = new List<int>();

        for(int i=0;i<count - 1; ++i)
        {
            int min = 1;
            int max = targetSum - (count - 1 - i);
            int randNum = UnityEngine.Random.Range(min, max + 1);
            targetSum -= randNum;
            numList.Add(randNum);
        }
        numList.Add(targetSum);
        return numList;
    }

时间相关

时间戳(秒)转日期
   
    public static DateTime timeStampToDate(long time)
    {
        DateTime Time = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0));
        DateTime dateTime = Time.AddMilliseconds(time); 
        return dateTime;
    }
获取毫秒时间戳
public static long getSecond()
{
    return DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeSeconds(); ;
}
秒转分秒
    public static string sedMinTime(int sed)
    {
        return string.Format("{0:00}:{1:00}", (int)sed / 60, (int)sed % 60);
    }

场景相关

方向转角度
    public static float dirToAngle(Vector2 dir)
    {
        return Vector2.SignedAngle(Vector2.right, dir);
    }
角度转方向
    public static Vector2 angleToDir(float angle)
    {
        float radians = angle * Mathf.Deg2Rad;
        float x = Mathf.Cos(radians);
        float y = Mathf.Sin(radians);
        return new Vector2(x, y);
    }

算法相关

按权重随机类
class WeightedRandom<T>
{

    private struct Entry
    {
        public double accumulatedWeight;
        public T item;
    }

    private List<Entry> entries = new List<Entry>();
    private double accumulatedWeight;
    private System.Random rand = new System.Random();

    public void AddEntry(T item, double weight)
    {
        accumulatedWeight += weight;
        entries.Add(new Entry { item = item, accumulatedWeight = accumulatedWeight });
    }

    public T GetRandom()
    {
        double r = rand.NextDouble() * accumulatedWeight;

        foreach (Entry entry in entries)
        {
            if (entry.accumulatedWeight >= r)
            {
                return entry.item;
            }
        }
        return default(T); //should only happen when there are no entries
    }
}
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综合小区管理系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括报修管理、车位管理、车位分配管理、出入管理、字典管理、房屋管理、物业费缴纳管理、公告管理、物业人员投诉管理、我的私信管理、物业人员管理、用户管理、管理员管理。用户的功能包括管理部门以及部门岗位信息,管理招聘信息,培训信息,薪资信息等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 综合小区管理系统管理系统可以提高综合小区管理系统信息管理问题的解决效率,优化综合小区管理系统信息处理流程,保证综合小区管理系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 管理员权限操作的功能包括管理公告,管理综合小区管理系统信息,包括出入管理,报修管理,报修管理,物业费缴纳等,可以管理操作员。 出入管理界面,管理员在出入管理界面可以对界面显示,可以对招聘信息的招聘状态进行查看,可以添加新的招聘信息等。报修管理界面,管理员在报修管理界面查看奖罚种类信息,奖罚描述信息,新增奖惩信息等。车位管理界面,管理员在车位管理界面新增。公告管理界面,管理员在公告管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
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