【Unity】从零使用ShaderGraph - 花草简单摇曳效果

本文介绍了如何在Unity中通过UniversalRP项目设置和ShaderGraph创建材质,实现2D游戏中植物随风摇曳的效果。重点讲解了Position、Time、Noise节点在顶点着色阶段的应用,以及如何利用渐变贴图控制顶点偏移。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

搭建环境:

● 创建一个URP项目或通过UPM安装Universal RP。
● Editor - Project Setting - Graphic - Scriptable Render Pipeline Settings配置。

创建材质:

● 新建一个Shader Graph,选择Unlit Shader。(Unlit就是不受光照影响,减少一些干扰配置项。)

在这里插入图片描述

● 找到创建好的ShaderGraph文件,右键创建Material。
● 创建一个Sprite Renderer,把材质先挂上去,方便边做边观察。

在这里插入图片描述

初步实现:

今天我们来尝试制作一个2D游戏中,花草树木等风吹摇曳的效果。
思路讲解:

按照我们之前的学习方法,第一步还是去思考,现实中花草随风飘动的特点:

  • 根部基本不会动,越靠近上方边缘的地方浮动越大。
  • 方向不确定。
  • 速度通常较低。

因为本章shader较之前的稍微复杂,所有采用分

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