三子棋游戏的代码编写过程

本文介绍了如何使用VisualStudio2019编写一个包含主函数、菜单选择、游戏循环、玩家和电脑下棋以及判断输赢的基本命令行棋盘游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用工具:VS2019

一 主函数的编写;

1.菜单

我们应该明确是否游玩游戏取决于游戏玩家,所以应该又是否游玩的菜单选项,这里我们创建一个函数,用来输出菜单。

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.play 0.exit******\n");
	printf("*************************\n");
}

2.游戏主循环

这里我们选择do...while作为游戏的主循环,因为不论如何,只要打开游戏,就说明游戏至少要进行一次。循环内用switch语句来对玩家的选择做出一定的反馈,注意,这里我们创建了一个input给到do...while,同时接受玩家的输入,在玩家选择1时,就进行游戏,选择0就退出游戏,同时当input为0时,循环结束,在玩家输入0,1之外的数字时,给与反馈并让其重新输入。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进行游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请重新输入!\n");
			break;
			
		}

	} while (input);
	return 0;
}

这里并没有直接编写游戏的函数,应先确定主函数是否正常运行。正常运行后我们将

case 1:
			printf("进行游戏\n");
			break;

 改为

case 1:
			game();
			break;

二 游戏程序的编写

1.创建游戏的源文件.c文件与头文件.h文件

为了代码的简洁易用,将游戏函数中用到的其他函数放在另一个源程序中。

如图

创建好后我们将主函数所用到的头文件放到game.h中,这样我们的主函数代码头文件就可以只用一个#include "game.h"就包含了所有需要的头文件。

2.数组的创建与初始化棋盘功能

在游戏函数中进行数组的初始化


void game();
{
    char board[ROW][COL] = {0};
}

这里的ROW与COL我们在game.h文件中进行定义

#define ROW 3
#define COL 3

在game函数里建立初始化棋盘功能的函数,该函数我们在game.c中完成代码的编写


void game();
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
}

 将棋盘初始化为空白,即用空格将数组中的元素填满

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘

 将棋盘打印出来,我们想要的效果是

void game();
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
    InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.下棋

下棋应该是玩家与电脑轮流下棋,并且在下完棋后应该打印出棋盘,所以我们需要一个循环语句

void game();
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
    InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    }    
}

1)玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋,输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入!\n");
		}
	}
}

2)电脑下棋

需要注意的是,在电脑下棋的代码中我们用到了时间戳。所以在主函数中要添加一条语句

srand((unsigned int)time(NULL));
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

在玩家与电脑各自下完棋后就应该判断是不是赢了,这里我们规定玩家赢返回*,电脑赢返回#,
都没赢就继续返回c,棋盘满了就平局返回q。

void game();
{
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
    InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    while (1)
	{
        char ret = 0;
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
        
        ret = IsWin(board,ROW,COL);//判断输赢
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
        ret = IsWin(board,ROW,COL);//判断输赢
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
    } 
    if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}   
}

 赢的条件就是一行,一列和对角线三个相同的符号。这里注意,我们加了一个对棋盘是否被填满的判断函数,来判断是否平局。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没人赢,就平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';
}

三 完整代码

1.main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.play 0.exit******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//初始化数组
	char board[ROW][COL] = {0};

	//初始化棋盘功能
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请重新输入!\n");
			break;
			
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋,输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没人赢,就平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';
}

3.game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家赢-*
//电脑赢-#
//继续-c
//平局-q

四 运行效果

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