使用工具:VS2019
一 主函数的编写;
1.菜单
我们应该明确是否游玩游戏取决于游戏玩家,所以应该又是否游玩的菜单选项,这里我们创建一个函数,用来输出菜单。
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.play 0.exit******\n");
printf("*************************\n");
}
2.游戏主循环
这里我们选择do...while作为游戏的主循环,因为不论如何,只要打开游戏,就说明游戏至少要进行一次。循环内用switch语句来对玩家的选择做出一定的反馈,注意,这里我们创建了一个input给到do...while,同时接受玩家的输入,在玩家选择1时,就进行游戏,选择0就退出游戏,同时当input为0时,循环结束,在玩家输入0,1之外的数字时,给与反馈并让其重新输入。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进行游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里并没有直接编写游戏的函数,应先确定主函数是否正常运行。正常运行后我们将
case 1:
printf("进行游戏\n");
break;
改为
case 1:
game();
break;
二 游戏程序的编写
1.创建游戏的源文件.c文件与头文件.h文件
为了代码的简洁易用,将游戏函数中用到的其他函数放在另一个源程序中。
如图
创建好后我们将主函数所用到的头文件放到game.h中,这样我们的主函数代码头文件就可以只用一个#include "game.h"就包含了所有需要的头文件。
2.数组的创建与初始化棋盘功能
在游戏函数中进行数组的初始化
void game();
{
char board[ROW][COL] = {0};
}
这里的ROW与COL我们在game.h文件中进行定义
#define ROW 3
#define COL 3
在game函数里建立初始化棋盘功能的函数,该函数我们在game.c中完成代码的编写
void game();
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
}
将棋盘初始化为空白,即用空格将数组中的元素填满
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘
将棋盘打印出来,我们想要的效果是
void game();
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.下棋
下棋应该是玩家与电脑轮流下棋,并且在下完棋后应该打印出棋盘,所以我们需要一个循环语句
void game();
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
}
1)玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋,输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入!\n");
}
}
}
2)电脑下棋
需要注意的是,在电脑下棋的代码中我们用到了时间戳。所以在主函数中要添加一条语句
srand((unsigned int)time(NULL));
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
在玩家与电脑各自下完棋后就应该判断是不是赢了,这里我们规定玩家赢返回*,电脑赢返回#,
都没赢就继续返回c,棋盘满了就平局返回q。
void game();
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘功能
InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
char ret = 0;
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board,ROW,COL);//判断输赢
if (ret != 'c')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board,ROW,COL);//判断输赢
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
赢的条件就是一行,一列和对角线三个相同的符号。这里注意,我们加了一个对棋盘是否被填满的判断函数,来判断是否平局。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没人赢,就平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
三 完整代码
1.main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.play 0.exit******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//初始化数组
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘功能
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入不合法,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋,输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没人赢,就平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
3.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢-*
//电脑赢-#
//继续-c
//平局-q