1HRESULT D3DXCreateTextureFromFileA( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, // 指向D3D设备的指针
LPCSTR pSrcFile, // 作为纹理的位图文件名
LPDIRECT3DTEXTURE8* ppTexture // 指向一个纹理地址的指针 );
2.HRESULT SetTexture( DWORD Stage, // 纹理的入口索引号,D3D8.0最多支持8幅纹理,所以该值范围是[0,7]
IDirect3DBaseTexture8* pTexture // 要设置的纹理指针 );
注:Stage一般为0.