设置选择过滤
//设置选择过滤
Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
std::vector<Selection::MaskTriple>maskArray(1); //括号内数字:maskArray数组大小(有多少种选择就写多少)
maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); //面
selection0->GetProperties()->SetSelectionFilter("SelectionFilter", action, maskArray);
//当使用多类对象选择时 以下数组递增即可!
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_solid_edge_subtype, 1); //边
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_all_subtype, 2); //直边
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_all_subtype, 3); //圆弧边
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_point_type, 0, 0); //点
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_line_type,0,0); //直线
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_circle_type, 0, 0); //圆弧线
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_spline_type, 0, 0); //不规则曲线
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_conic_type, UF_cone_subtype, 0); //圆锥面
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_cylinder_subtype, 0, 0); //圆柱面
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_sphere_subtype, 0, 0); //球面/R面
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_component_type,0,0); //组件
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_drafting_entity_type,0,0); //制图对象
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_datum_plane_type,0,0); //基准面类型
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_datum_axis_type,0,0); //基准轴类型
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_coordinate_system_type,0,0); //坐标系类型
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_PLANAR_FACE); //平面
//maskArray[0]=Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SOLID_BODY);//实体
//maskArray[0]=Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_CYLINDRICAL_FACE);//圆柱面
//maskArray[0]=Selection::MaskTriple(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SHEET_BODY);//片体
//maskArray[0] = Selection::MaskTriple(UF_group_type, 0, 0 ); //组