虚拟现实音频质量评估与技术解析
1. 虚拟现实音频质量评估基础
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中,音频质量评估至关重要。对于VR系统的整体评估,通常会考虑真实性、合理性和临场感等属性。为了更深入了解系统的优缺点并进行改进,需要对不同的系统质量进行差异化诊断。在产品 - 声音质量的背景下,将感知质量称为“质量特征”,而可能影响这些质量的系统技术参数称为“质量元素”。
为了评估虚拟声学环境、3D音频或空间音频系统的质量,已经开发了不同的分类法。一些分类法基于早期的声音质量和空间音频质量属性集合,通过语义分析(如自由分类或多维尺度分析)将其聚类成声音家族。例如,Pedersen和Zacharov在2015年开发了一个声音轮,用于呈现再现声音的词汇表,这种轮状格式在食品质量和感官评估领域有较长的传统。
还有一些分类法更侧重于虚拟声学环境,通过专家调查(如DELPHI方法)和专家焦点小组等定性方法开发,包含7到48个属性,可根据具体实验选择相关属性。
2. VR/AR特定的用户界面、测试程序和工具包
虽然目前介绍的质量测量方法理论上可直接用于VR和AR测试,但存在一些特定问题需要解决:
- 测试方法和界面 :大多数测试方法和用户界面是为在计算机上使用鼠标操作而设计的,对于VR/AR测试可能不是最优的。对于简单测试范式(如ABX或是/否测试)影响较小,但在评估多个测试条件的质量时可能会出现问题。为解决这个问题,提出了两种方法:
- 修改后的MUSHRA :Völker等人建议对MUSHRA进行修改,通过拖放操作统一播放和评级。当受试者拖动对应测试条