UDP协议实现简单的通信 C++

1、IP地址

网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。

如何查看IP地址相关信息:

在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。

2、端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

如何查看端口号的相关信息:

在Windows系统下,打开cmd,输入命令netstat -an,按回车即可查看。

3、通信协议

TCP协议和UDP协议的区别。

TCP协议
英文名:Transmission Control Protocol
中文名:传输控制协议
协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话

特点:效率低,数据传输比较安全

UDP协议
英文名:User Datagram Protocol
中文名:数据报协议
协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。

举例:发短信,不需要双方建立连接,数据报的大小应限制在64k以内

特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

编程

send端:

  1. 创建套接字
    WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//加载套接字库
  1. 创建Socket对象,并指定接收端应用程序的端口号和接收端主机的IP地址。
    SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建套接字
	SOCKADDR_IN addrSend;
	addrSend.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.0.195");//IP地址
	addrSend.sin_family = AF_INET;
	addrSend.sin_port = htons(6000);//端口号
  1. 调用sendto()向服务器发送指定数据。
sendto(sockClient, "123", strlen("123") + 1, 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
  1. 关闭Socket对象。

receive端

  1. 创建套接字
    WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//加载套接字库
	SOCKET sockRec = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建套接字

2.将套接字绑定到一个本地地址和端口

	SOCKADDR_IN addrRec;
	addrRec.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP地址
	addrRec.sin_family = AF_INET;
	addrRec.sin_port = htons(6000);//端口号
	bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrRec, sizeof(SOCKADDR));
  1. 调用recvfrom()向服务器发送指定数据。
SOCKADDR_IN addrSen;//接收发送端的地址
recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrSen, &len);
  1. 关闭Socket对象。

Send.cpp

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
		HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return;
	}
	SOCKET sockSen = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	SOCKADDR_IN addrSen;
	addrSen.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.0.195");
	addrSen.sin_family = AF_INET;
	addrSen.sin_port = htons(6000);
	
	sendto(sockSen, "123", strlen("123") + 1, 0, (SOCKADDR*)&addrSen, sizeof(SOCKADDR));
	closesocket(sockSen);
	WSACleanup();
}

Receive.cpp

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
		HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return;
	}

	SOCKET sockRec = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	SOCKADDR_IN addrRec;
	addrRec.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrRec.sin_family = AF_INET;
	addrRec.sin_port = htons(6000);

	bind(sockRec, (SOCKADDR*)&addrRec, sizeof(SOCKADDR));

	SOCKADDR_IN addrSen;
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	char recvBuf[100];
	while (1)
	{
		recvfrom(sockRec, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrSen, &len);
		printf("%s\n", recvBuf);
	}
	closesocket(sockRec);
	WSACleanup();
}
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在C语言中实现UDP通信的步骤如下: 1. 创建socket: 使用socket()函数创建一个套接字,并指定协议族(AF_INET)和套接字类型(SOCK_DGRAM)。例如: ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ``` 这将创建一个UDP套接字。 2. 绑定地址: 使用bind()函数将套接字与本地IP地址和端口绑定。例如: ```c struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(port); //指定端口号 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //指定本地IP地址 bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); ``` 这将使套接字监听指定的端口。 3. 发送数据: 使用sendto()函数将数据发送到指定的目标主机和端口。例如: ```c struct sockaddr_in dest_addr; dest_addr.sin_family = AF_INET; dest_addr.sin_port = htons(port); //指定目标端口号 dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(dest_ip); //指定目标IP地址 char buffer[1024] = "Hello, UDP!"; sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr)); ``` 这将发送指定的数据到目标主机。 4. 接收数据: 使用recvfrom()函数从其他主机接收数据。例如: ```c struct sockaddr_in sender_addr; socklen_t sender_len = sizeof(sender_addr); char buffer[1024]; int recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&sender_addr, &sender_len); buffer[recv_len] = '\0'; //将接收到的数据转换为字符串 ``` 这将接收来自其他主机的数据,并将其存储在缓冲区中。 需要注意的是,在使用UDP进行通信时,发送和接收数据的函数分别是sendto()和recvfrom(),而不是send()和recv(),这是因为UDP是面向消息的协议,每个消息都带有目标地址和端口信息。 综上所述,要在C语言中实现UDP通信,需要创建套接字、绑定地址、发送数据和接收数据。以上是基本的步骤,具体的实现可以根据需求进行调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++UDP通讯详解](https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/126959824)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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