LBP特征描述字

LBP:local binary pattern

数学基础:

LBP是对图像纹理特性的描述,LBP数学推倒认为:纹理特征与亮度特征是没有关系的,一个点的纹理特征T是该位置像素值和以它为中心,半径为R,或者一范为R的像素的亮度值的函数,及T = t(gc,g0,g1,g2,...gP-1).在不丢失信息的情况下,T = t(gc,g0-gc,g1-gc,g2-gc,...gP-1-gc).假定gc和gk-gc是相互独立,则,T = t(gc)t(g0-gc,g1-gc,g2-gc,...gP-1-gc)=t(g0-gc,g1-gc,g2-gc,...gP-1-gc).

LBP特征旋转不变(因为取得是旋转之后得到的最小值),光照不变(得到的是纹理信息)
baseLBP:首先选择一个掩码,确定LBP的bin的个数。将近邻的值减去中心的值,进行0,1编码。确定该点的LBP。计算所有的点的LBP。归一化。
均匀模式LBP:uniform LBP:均匀模式就是一个二进制序列从0到1或是从1到0的变过不超过2次(这个二进制序列首尾相连)。研究人员发现,大部分的LBP特征都是属于均匀模式的,一共有58中均匀模式,故将所有的LBP分为58+1类,构建59维的图像的表达。
旋转不变模式LBP:旋转不变模式LBP能够在图片发生一定的倾斜时也能得到相同的结果。
在计算每一个LBP之后,选择旋转最小值为其LBP编码。
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