AcousticModel API 声学模型

<span style="font-size:24px;">public interface AcousticModel extends Configurable
代表了sphinx4的声学模型的一般接口。
本接口的属性:
@S4String(defaultValue = ".")
public final static String PROP_LOCATION = "location";声学模型数据所在的目录。
本接口的方法:
public void allocate();为声学模型的使用分配必要的资源。
  public void deallocate();释放已经分配的资源。
public String getName();获得声学模型的名字,如果没有名字则为null。
public HMM lookupNearestHMM(Unit unit, HMMPosition position,boolean exactMatch);输入参数:unit为感兴趣的单元,position为感兴趣单元的位置。exactMatch是否严格匹配,如果为true,则只有严格匹配才会被接受。返回的是最匹配此给定单元的HMM。如果exactMatch为false并且一个没有发现一个严格的匹配项,则不同的字位置被使用。如果任何场景都是非静音填充单元,则一个静音填充单元将试着被代替。
public Iterator<HMM> getHMMIterator();返回的是声学模型的所有HMM的迭代器。
public Iterator<Unit> getContextIndependentUnitIterator();场景独立的单元的迭代器。
public int getLeftContextSize();为场景依赖单元获得其左场景的长度。
public int getRightContextSize();为场景依赖单元获得其右场景的长度。
   public Properties getProperties();获得此声学模型的属性。</span>

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