C#基础笔记

002

语法错误:比如变量名字写错,导致编译器无法编译。

语义错误:有时候我们的逻辑在某些方面有瑕疵,也会产生错误,这类错误称为语义错误(逻辑错误)。

调试:找到错误原因,修改代码。

错误处理:对可能发生错误的地方采取预防措施,并编写弹性代码来处理可能会发生的致命错误。

正常模式下的调试:正常模式指的是不会产生影响程序的正常运行。

VS中我们使用Console.Write(或者Console.Write Line)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量是否符合我们的预测来调试错误。

003

中断模式下的调试:我们可以暂停程序的执行(Console.ReadLine()),然后查看程序中的状态,也可以让程序继续执行。

变量:用来在计算机当中存储数据。

存储变量的语法:

变量类型 变量名;

变量名=;

"="号:不是表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

声明并且给变量赋值的简写形式:

变量类型 变量名=;

2、数据类型

1.整数类型:int  只能存储整数,不能存储小数。

2.小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。

3.金钱类型:decimal:用来存储金钱(小数),值后面需要加上一个m.

4.字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,可以空

这个双引号必须是英文半角状态下的双引号

5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。

字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。

3、波浪线

1.如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了

语法错误。

2.如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,

会提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。

4、变量的使用规则

如果你要是用变量的话,应该要先声明再赋值再使用

5、命名规则:

1 现阶段给变量起名字的时候都以字母开头

2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.

注意:

1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.

2)在c#中,大小写是敏感的.  HTML不区分

3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)

6、赋值运算符

=:表示赋值的意思,表示把等号右边的值,赋值给等号左边的变量。

由等号连接的表达式称之为赋值表达式。

7+号的作用

1)、连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。

2)、相加:两边是数字的时候

9、占位符

使用方法:先挖个坑,再填个坑。

使用占位符需要注意的地方:

1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。

                              如果你少填了,抛异常。

2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出。

10、异常

异常是指:语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,

两个int类型取余还是int类型

14、类型转换

隐式类型转换:

我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生

自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。

两种类型兼容

例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)

目标类型大于源类型

例如:double > int   小的转大的

显示类型转换:

1、两种类型相兼容  int--double

2、大的转成小的  double----int

总结:

自动类型转换:int---->double

显示类型转换:double--->int

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