threejs 几何体变换

参考: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/transformation.html#1

 

      //创建场景对象
      var scene = new THREE.Scene();
      // var cube = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
      // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: "#00ff00"});
      // var mesh = new THREE.Mesh(cube, material);
      // x轴方向放大2倍
      // mesh.scale.x = 2.0;

      // 缩小为原来0.5倍
      // mesh.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);

      // 沿着x轴正方向平移距离100
      // mesh.translateX(100);

      // 向量
      // var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
      // 沿着axis轴表示方向平移100
      // mesh.translateOnAxis(axis, 100);

      // 绕x轴旋转π/4
      // mesh.rotateX(Math.PI / 4);

      // 向量
      // var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);
      // mesh.rotateOnAxis(axis, Math.PI / 4);

      // 设置网格模型几何中心y坐
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