参考: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/transformation.html#1
//创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// var cube = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: "#00ff00"});
// var mesh = new THREE.Mesh(cube, material);
// x轴方向放大2倍
// mesh.scale.x = 2.0;
// 缩小为原来0.5倍
// mesh.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
// 沿着x轴正方向平移距离100
// mesh.translateX(100);
// 向量
// var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
// 沿着axis轴表示方向平移100
// mesh.translateOnAxis(axis, 100);
// 绕x轴旋转π/4
// mesh.rotateX(Math.PI / 4);
// 向量
// var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);
// mesh.rotateOnAxis(axis, Math.PI / 4);
// 设置网格模型几何中心y坐