作为一个现代人,我们对当前众多的聊天通信平台并不陌生,facebook,qq,微信等都是大部分人每天都会接触的。那你有想过构建一个自己打造的聊天室,按照自己喜欢的模式,然后和朋友一起使用吗?下面就讲下聊天室的前身——群聊服务器的实现,之后你就可以在其基础上设计独属的聊天室了。
要实现群聊服务器,首先要先了解下面的几个问题?
1.Socket 与ServerSocket区别!?
2.程序中的阻塞机制是怎样的?怎样解决“阻塞”现象?
3.群聊服务器至少需要几个类才能实现?各个类应该实现的功能?
接下来将结合代码,逐步带大家了解这些问题的答案,认识体会实现过程的思路与期间遇到的种种问题。
最先,当然就是服务器的创建。建立绑定在指定端口的服务器,然后调用服务器的接受方法,进入阻塞状态。这相当于你开了家咖啡厅,然后等待客人的光顾。不过比较遗憾的是,当前的咖啡厅只能迎接一个客人!!
ServerSocket server=new ServerSocket(port);//建立绑定在指定端口的服务器"+port);
while(true)
{
Socket client=server.accept();//调用服务器接受方法,进入阻塞状态
System.out.println("连接上"+client.getRemoteSocketAddress());
..........}
看着这几行代码,就涉及到我们上面提到的前两个问题:
对于第一个问题,ServerSocket是对应服务器,而Socket是对应客户端;ServerSocket用于绑定端点,提供服务,并接受连接请求。Socket就是普通的连接套接字,在建立网络连接时使用的;在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,就相当于两头连通了一根电话线,能完成所需的会话。因此,真正进行通信的是服务器端的Socket与客户端的Socket,在ServerSocket 调用accept方法之后,它就“默默退出舞台“,由accept方法产生的Socket主权。
那么程序中的阻塞机制又是怎么回事呢?事实上,当ServerSocket调用accept方法时,会产生服务端的Socket实例,在没有用户连接上绑定的端口号时,此Socket会一直等待连接,相当于”阻塞“。当一个用户连接端口号后,服务端的Socket和用户的Socket就会连接上。若有其他用户连接端口号,会出现无法连接服务器的现象,直到之前连接的用户与服务器断开连接后才能轮到下一位,简而言之就是”一对一“;这也即”阻塞“现象。那怎么破呢???答案就是我们熟悉的线程!一个线程处理一个用户的Socket,这样多线程处理多用户,就能完美解决”僧多粥少“的困境。
因此我们要创建一个线程类,负责处理与用户的连接。当新的用户连接上端口号,就会创建一个线程,传入一个连接。
/*
*