C++ STL常用数据结构(16)——queue队列

C++ STL(16)——队列(queue):

深入探索标准库中的队列、优先队列和双端队列

一、队列

在C++的标准模板库(STL)中,queue 是一个非常重要的容器适配器,它提供了严格的先进先出(FIFO)数据结构的实现。本篇博客将深入探讨 queue 队列,了解其操作方法、应用场景及与其他类似数据结构的比较。

1. 队列(queue)的基本概念

queue 队列在日常生活中的应用非常广泛,比如排队等候服务。在编程中,它通常用于任务调度,事件处理等场景。队列的基本操作包括:在队尾添加元素(入队)、从队首移除元素(出队)、访问队首元素等。

2. 队列(queue)的基本操作

  • 入队(push):在 queue 的末尾添加一个元素。
  • 出队(pop):移除 queue 开头的元素。
  • 访问队首(front):返回队列首部的元素。
  • 访问队尾(back):返回队列尾部的元素。
  • 大小(size):返回 queue 中的元素数量。
  • 检查空状态(empty):判断队列是否为空。

3. 应用场景

队列被广泛应用于多种编程和现实场景,例如:

  • 任务调度:操作系统中的任务调度器会使用队列来管理任务执行的顺序。
  • 数据缓冲:在网络通信中,数据包通常会被放入队列中,以维持传输的顺序。
  • 事件处理:在图形用户界面(GUI)中,用户产生的事件(如鼠标点击、键盘输入)会被放入一个队列中等待程序处理。

4. 队列与其他数据结构的比较

  • 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的结构,与队列的先进先出是完全相反的。
  • 优先队列(Priority Queue):优先队列元素的出队顺序是根据元素的优先级决定的,而不是元素的插入顺序。
  • 双端队列(Deque):双端队列允许在队列的两端进行插入和删除操作,比普通队列更灵活。

5. 小结

理解和掌握 queue 队列及其操作对于C++编程来说非常重要。它不仅能帮助你在需要时高效地管理数据,还能让你更好地理解和使用其他相关的数据结构。实际开发中,选择合适的数据结构可以大大提高程序的效率和可靠性。因此,深入了解 queue 的特点和应用场景,对于每一个C++开发者来说都是必不可少的。

二、优先队列

在C++的标准模板库(STL)中,优先队列(Priority Queue)是一种特殊的队列,它允许元素按照某种优先级进行排序和出队。本篇博客将深入探讨优先队列的操作方法、应用场景及与其他类似数据结构的比较。

1. 优先队列(Priority Queue)的基本概念

优先队列在许多高级算法和系统设计中都有应用,如在调度算法和路径查找算法中。与普通队列不同,优先队列的元素出队顺序是基于优先级,而非插入顺序。

2. 优先队列的基本操作

  • 插入元素(push):将一个元素添加到优先队列中,元素将根据其优先级排序。
  • 移除元素(pop):移除优先级最高的元素。
  • 访问顶部元素(top):返回优先级最高的元素而不移除它。
  • 大小(size):返回优先队列中的元素数量。
  • 检查空状态(empty):判断优先队列是否为空。

3. 应用场景

优先队列被广泛应用于多种编程和现实场景,例如:

  • 任务调度:在操作系统中,优先队列用来管理具有不同优先级的任务。
  • 路径查找算法:如Dijkstra和A*算法中,优先队列用来选择下一个最优的节点。
  • 数据流的管理:如在实时计算或网络通信中管理数据包,确保高优先级的数据先被处理。

4. 优先队列与其他数据结构的比较

  • 队列(Queue):标准队列是一种先进先出(FIFO)的结构,不涉及元素的优先级。
  • 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的结构,与队列的工作方式相反。
  • 双端队列(Deque):双端队列允许在两端插入和删除元素,但不涉及元素的优先级。

5. 小结

理解和掌握优先队列及其操作对于进行复杂的算法设计和系统开发来说至关重要。通过有效地利用优先队列,开发者可以解决一系列涉及排序和优先级的问题,提高程序的效率和响应能力。深入了解优先队列的特点、实现机制和应用场景,对于每一个C++开发者来说都是宝贵的资产

三、双端队列(Deque)

在C++的标准模板库(STL)中,双端队列(Deque,全称“double-ended queue”)是一种具有队列和栈性质的复合型容器适配器。它允许在两端快速插入和删除,同时保持随机访问的能力。本篇博客将深入探讨双端队列的操作方法、应用场景及其与其他类似数据结构的比较。

1. 双端队列的基本概念

双端队列结合了栈和队列的特点,可以在两端进行元素的插入和删除操作。这种双向操作的灵活性使得双端队列在多种场景中都非常有用。

2. 双端队列的基本操作

  • 插入元素
    • push_back:在双端队列的末尾添加一个元素。
    • push_front:在双端队列的开头添加一个元素。
  • 删除元素
    • pop_back:移除双端队列末尾的元素。
    • pop_front:移除双端队列开头的元素。
  • 访问元素
    • back:访问双端队列末尾的元素。
    • front:访问双端队列开头的元素。
    • at(index):访问指定位置的元素。
  • 大小和空状态
    • size:返回双端队列中的元素数量。
    • empty:判断双端队列是否为空。

3. 应用场景

双端队列由于其灵活性,被广泛应用于多种编程和实际场景,例如:

  • 滑动窗口算法:在需要快速访问窗口两端数据的算法中,双端队列可以提供有效的支持。
  • 撤销操作:在具有撤销功能的应用程序中,双端队列可以用来存储操作历史,方便进行前进和后退操作。
  • 阻塞队列:在多线程编程中,双端队列可以作为生产者-消费者模型的基础数据结构。

4. 双端队列与其他数据结构的比较

  • 队列(Queue):标准队列只允许在队尾插入,在队头删除,没有双端队列那样的灵活性。
  • 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的结构,只能在一端进行操作。
  • 优先队列(Priority Queue):优先队列按元素优先级出队,不支持两端操作,与双端队列有本质的不同。

5. 小结

双端队列作为一种非常灵活的数据结构,它在C++标准模板库中的地位不容忽视。掌握双端队列及其操作对于编写更高效、更灵活的C++程序具有重要意义。深入了解双端队列的特点和应用场景,将帮助每个C++开发者在面对各种数据处理需求时,能选择最合适的工具。

希望这篇博客能够帮助你更好地理解双端队列的概念,提高你的C++编程能力,并在实际开发中有效地使用双端队列。

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STL队列的基本操作包括: 1. push(x):将元素x放入队尾。 2. pop():将队头元素出队。 3. empty():判断队列是否为空,为空返回true,否则返回false。 4. size():返回队列的长度。 5. front():返回队头元素,不出队。 6. back():返回队尾元素。 具体的代码示例可以参考以下代码: ```cpp #include<bits/stdc++.h> using namespace std; queue<int> q; int p, x, n; int main() { cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> p; switch (p) { case 1: { cout << q.front() << endl; q.pop(); break; } case 2: { cin >> x; q.push(x); cout << "OK" << endl; break; } case 3: { if (q.empty()) cout << "true" << endl; else cout << "false" << endl; break; } case 4: { cout << q.size() << endl; break; } case 5: { cout << q.back() << endl; break; } } } return 0; } ``` 以上是一个使用STL队列的例子,根据输入的命令进行相应的操作,并输出结果。 引用: 目录 队列的定义队列的结构队列的基本操作队列的定义方式和函数调用经典例题 附上代码:(可以试着用数组模拟做一做) push(x) push(x) push(x):将元素x放入队尾。pop() pop() pop():将队头元素出队。empty() empty() empty():判断队列是否为空,为空返回true true true,否则返回false false false。size() size() size():返回队列长度。front() front() front():返回队头元素,不出队。back() back() back():返回队尾元素。队列的定义方式和函数调用std::queue<_Tp> Queue_Name; //_Tp表示定义类型,Queue_Name处是该队列的名称。/*如果前面写了using namespace std或using std::queue,可以不写"std::"*/_Tp x;Queue_Name.push(x);//将元素放入队尾Queue_Name.pop();//弹出队头元素_Tp f=Queue_Name.front();//返回队头元素_Tp b=Queue_Name.back();//返回队尾元素bool Emp=Queue_Name.empty();//判断队列是否为空size_type size=Queue_Name.size();//返回队列的大小//size_type 可以理解为 unsigned int经典例题
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