在模拟器上没有问题,但是到真机上就crash了,具体位置在:
float d = pActionOne->getDuration() + pActionTwo->getDuration();
原因:
CCFiniteTimeAction * actions = CCSequence::create(moveTo,delay,afterFuc,NULL);
最后没有加NULL,然后就crash 了!
float d = pActionOne->getDuration() + pActionTwo->getDuration();
原因:
CCFiniteTimeAction * actions = CCSequence::create(moveTo,delay,afterFuc,NULL);
最后没有加NULL,然后就crash 了!