C++实现向量的旋转

博记:通过输入旋转角度得到。

已知向量vector1[][]={{1},{1},{1}};,经过旋转之后得到的向量matrix_result[][]表示;

程序实现如下:

#include "iostream"   
#include<stdio.h>  
#include<algorithm>  
#include<string.h>  
#include<math.h>  
#include<stdlib.h>   
#include<stack>  
#include<vector> 
#include<iomanip>
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
	#define SIZE_M 3    
    #define SIZE_N 3    
    #define SIZE_S 3    
    #define SIZE_T 3 

#define J 1 
   int main()
   {
   double a;
   cout<<"a="<<endl;
   cin>>a;
   double b;
   cout<<"b="<<endl;
   cin>>b;
   double c;
   cout<<"c="<<endl;
   cin>>c;
   double r1[SIZE_M] [SIZE_N]={{1, 0, 0},{0, cos(a*pi), sin(a*pi)},{0, -sin(a*pi), cos(a*pi)}};//a矩阵3X3    
   double r2[SIZE_N] [SIZE_S]={{cos(b*pi), 0, -sin(b*pi)},{0, 1, 0},{sin(b*pi), 0, cos(b*pi)}};//b矩阵3X3   
   double r3[SIZE_S][SIZE_T]={{cos(c*pi), sin(c*pi), 0},{-sin(c*pi), cos(c*pi), 0},{0, 0, 1}};//c矩阵3*3  
   double vector1[SIZE_T][J]={{1},{1},{1}};
    double matrix_result[SIZE_M][SIZE_T];//旋转矩阵相乘之后的结果矩阵3*3  
	double matrix_result1[SIZE_M][J];//旋转之后的向量

	
   for(int m=0;m<SIZE_M;m++)  
    {    
        for(int j=0;j<J;j++)  
        {    
            matrix_result[m][j]=0;//变量使用前记得初始化,否则结果具有不确定性    
            for(int n=0;n<SIZE_N;n++)  
            {   
                for(int s=0;s<SIZE_S;s++)  
                {  
					for(int t=0;t<SIZE_T;t++)
					{
                    matrix_result[m][j]+=r1[m][n]*r2[n][s]*r3[s][t]*vector1[t][j]; 
					}
                }    
            }    
        }    
    }    
    for(int m=0;m<SIZE_M;m++)  
    {     
		cout<<endl;
        for(int j=0;j<J;j++)  
        {  
			cout<<left<<setw(20)<<matrix_result[m][j]<<setw(6);
             //cout<<endl;  
        } 	
           
    } 

   system("pause");
   return 0;
   }
运行结果:



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