bigemap 如何用通过Unity 3D生成真实地形

本文介绍了如何使用Unity3D结合外部工具Global Mapper和Photoshop,通过DEM数据生成真实地形。步骤包括:1) 导入并处理DEM数据;2) 导出为JPG并编辑为2的指数次幂大小;3) 转换为RAW文件;4) 在Unity中导入RAW文件生成地形;5) 设置地形参数;6) 可选地,导入纹理贴图以增强地形效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

 

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

image.png

打开后如图所示:

image.png

3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;

image.png

4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值