c#面向对象

(1)面向对象
1、面向对象:
    封装:将属性,方法封装为一个抽象,一个类。提高代码可维护性,保护代码被意外修改。
    继承:子类继承基类,无需重写原有的代码并且可以进行扩展。
    多态:允许子类类型的指针赋值给基类类型的指针。
2、 为什么要进行面向对象设计
     软件开发唯一真理是“软件必然修改”。
     为了能更轻松地应对变化,扩展以及复用。所以利用类来封装各种方法,以变化极小的代价来扩展功能。
3、 面向对象的五大原则
     S  = 单一责任原则
     O = 开闭原则
     L  = 里氏替换原则
     I  = 接口隔离原则
     D = 依赖倒置原则
4、(1)单一责任原则:(封装类)
          一个类有且只有一个职责。一个类应该仅有一个引起它发生改变的原因。
      如果类包含多个职责,代码会变得耦合。
  (2)开闭原则(抽象类
          对扩展开放,对更改关闭。避免修改代码,导致报红。
  (3)里氏替换原则:(类的继承
      确保继承被正确使用的手段,子类能够替换基类。
  (4)接口隔离原则:(接口单一责任
      接口实现自己的职责,且清晰明确,易于理解,具有可复用性
      一个接口对应一种功能,多种功能应该定义多个接口。
  (5)依赖倒置原则:(定义多个抽象类)
          使用接口替代具体类。
          高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,而是,都应该依赖于抽象。(使用抽象继承)
          细节应该依赖抽象:把需要划分细节的方法,用抽象方法替代;把需要划分细节的类,用抽象类替代。


参考文章:http://www.oschina.net/translate/how-i-explained-ood-to-my-wife?lang=chs&page=1#
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