POJ1013 C解法

5 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅

题目大意:

至多有12个硬币,编号A-L,里面有一枚假币。多组数据,每组给出三次称量结果(even,up,down),保证可以找到假币,要求你输出假币编号并指出假币是比真币轻还是比真币重。

 

解题思路:

起初对所有硬币标记0;如果是even,则两边所有的硬币都是真的(记10);否则就对不确定的硬币记录怀疑(++或者--);最后只要看哪个硬币的绝对值最大,也就是被怀疑的次数最多,即是假币。

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

/*A-L的阿斯克码为65-76*/
int val[77];

/* 处理不平衡状态 */
void work(int len, char wi[], char li[])
{
	int j;
	for (j = 0; j < len; j++)
	{
		/* 对重的一边,已经是真的不需要再判断 */
		if (val[wi[j]] != 10)
		{
			val[wi[j]]++;
		}
		/* 对轻的一边,已经是真的不需要再判断 */
		if (val[li[j]] != 10)
		{
			val[li[j]]--;
		}
	}
}

int main()
{
	char l[3][7], r[3][7], w[3][5];
	int i, j, n, len, max, maxid;

	/*freopen("1.txt","r",stdin);*/

	scanf("%d", &n);
	while(n--)
	{
		/* 初始化标记数组 */
		for (i = 65; i < 77; i++)
		{
			val[i] = 0;
		}
		/* 对每组三次称量进行处理 */
		for (i = 0; i < 3; i++)
		{
			scanf("%s%s%s", l[i], r[i], w[i]);
			len = strlen(l[i]);
			/* 如果相等则所有硬币都是真的,置10 */
			if (w[i][0] == 'e')
			{
				for (j = 0; j < len; j++)
				{
					val[l[i][j]] = 10;
					val[r[i][j]] = 10;
				}
			}
			/* 如果左边重 */
			else if (w[i][0] == 'u')
			{
				work(len, l[i], r[i]);
			}
			/* 如果左边轻 */
			else if (w[i][0] == 'd')
			{
				work(len, r[i], l[i]);
			}
		}

		/* 找出哪个硬币被怀疑最多次 */
		max = maxid = 0;
		for (i = 65; i < 77; i++)
		{
			if (val[i] != 10 && abs(val[i]) > max)
			{
				max = abs(val[i]);
				maxid = i;
			}
		}

		/* 输出假币信息 */
		if (val[maxid] > 0)
		{
			printf("%c is the counterfeit coin and it is heavy.\n", maxid);
		}
		else
		{
			printf("%c is the counterfeit coin and it is light.\n", maxid);
		}
	}

	return 0;
}
 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值