状态转移、复制状态机的概念

如果我们有一个服务器的两个副本,我们需要让它们保持同步,在实际上互为副本,这样一旦master出现故障,因为slave有所有的信息,就可以接管服务。状态转移背后的思想是,master将自己完整状态,比如说内存中的内容,拷贝并发送给slave。slave会保存收到的最近一次状态,所以slave会有所有的数据。当master故障了,slave就可以从它所保存的最新状态开始运行。所以,状态转移就是发送master的状态。

复制状态机基于这个事实:我们想复制的大部分的服务或者计算机软件都有一些确定的内部操作,不确定的部分是外部的输入。通常情况下,如果一台计算机没有外部影响,它只是一个接一个的执行指令,每条指令执行的是计算机中内存和寄存器上确定的函数,只有当外部事件干预时,才会发生一些预期外的事。例如,某个随机时间收到了一个网络数据包,导致服务器做一些不同的事情。所以,复制状态机不会在不同的副本之间发送状态,相应的,它只会从master将这些外部事件,例如外部的输入,发送给slave。通常来说,如果有两台计算机,如果它们从相同的状态开始,并且它们以相同的顺序,在相同的时间,看到了相同的输入,那么它们会一直互为副本,并且一直保持一致。

所以,状态转移传输的是可能是内存,而复制状态机会将来自客户端的操作或者其他外部事件,从master传输到slave。

人们倾向于使用复制状态机的原因是,通常来说,外部操作或者事件比服务的状态要小。如果是一个数据库的话,它的状态可能是整个数据库,可能到达GB这个级别,而操作只是一些客户端发起的请求,例如读XXX的数据。所以操作通常来说比较小,而状态通常比较大。所以复制状态机通常来说更吸引人一些。复制状态机的缺点是,它会更复杂一些,并且对于计算机的运行做了更多的假设。而状态转移就比较简单粗暴,我就是将我整个状态发送给你,你不需要再考虑别的东西。

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