UE4按键侦听

问题:当World中同时存在多个PlayerController,用户输入会触发哪个PlayerController的侦听?

回答:触发侦听的前提是按键的输入被捕获并通知到PlayerController:


UGameViewportClient::InputKey得知只有当前ULocalPlayer持有的PlayerController才会调用InputKey



Tips:从用户按键到UE4触发侦听,中间经历了从操作系统底层捕获设备输入,再通知UE4,UE4内部再通过UGameViewportClient---PlayerController---UPlayerInput等一系列过程:


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