UE4 在 Actor类蓝图中 执行 按键响应事件 应该注意的问题(涉及到Auto Receive Input属性和Enable Input节点)

研究内容:新建一个Actor类蓝图,命名为BP_SwapMat,打开此蓝图,在事件图表中执行:当按下键盘上的K键,输出打印(Print String)一段字符串"I am Actor类蓝图BP_SwapMat"

过程如下:

1. 在内容浏览器中右键创建一个Actor蓝图类,如下命名为"BP_SwapMat"

2. 打开BP_SwapMat蓝图,如下:

3. 在BP_SwapMat蓝图下的 " 事件图表 "中编写代码,如下:

解决方法一:

4. 保存蓝图。回到关卡中,把内容浏览器中BP_SwapMat蓝图拖拽到场景中。编译,保存,运行,点击K键,发现并没有打印出字符串 "I am Actor类蓝图B

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