(第三季)603-unity聊天室-创建tcp服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _022聊天室_socket_tcp服务器端
{
    /// <summary>
    /// 用来跟客户端做通信
    /// </summary>
    class Client
    {
        private Socket clientSocket;
        public Client(Socket s)
        {
            clientSocket = s;        
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace _022聊天室_socket_tcp服务器端
{
    class Program
    {
        static List<Client> clientList = new List<Client>();
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.51.102"), 7788));

            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("server running...");
            while (true)
            {
                Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
                Console.WriteLine("a client is connected!");
                Client client = new Client(clientSocket);// 把与每个客户端通信的逻辑(首发消息)放到client类里面进行处理
                clientList.Add(client);
            }
        }
    }
}












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