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原创 unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题

同一物体,执行完Awake之后立即执行OnEnable

2016-05-26 22:02:03 1019

转载 Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数

一、OnMouseEnter该函数的功能是:当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。二、OnMouseOver当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .三、OnMouseExit当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或

2016-05-26 21:42:25 535

原创 3dmax入门教程(三) 初步认识创建面版、基础模型创建 建模

创建面板的七个类别:分别是 Geometry(几何)、Shapes(二维图形)、LIghts、Cameras、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲对象)、 Systms鼠标左键,建立一个   Box   在   Perspective  视图中单击左键创立一个长方体,右键结束创建然后选择修改面板修改这三个属性你也看到了其他三个

2016-05-22 13:19:46 3056

原创 3dmax入门教程(二) 视图配置的常用设置

菜单栏选择 Customize -> Custom UI and Defaults Switcher...布局对话框:视图标签右击选择 Configure Viewports -> layout 锁定ui布局: Customize->Lock UI Layout保存自定义UI布局:Customize-> Save Custom UI Schemes 

2016-05-22 10:20:06 1420

原创 unity编辑器 扩展之 快捷键写法与意义

using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor; // 要加上此命名空间public class CopyAllComponent : EditorWindow{ static Component[] copiedComponents; [MenuItem("GameObject/Copy

2016-05-21 21:36:55 6221

原创 3dmax入门教程(一)

一, 首先刚进入界面的时候,要对界面进行简单自定义设置如下:Customize->Preference Settings->Viewports     左下角有一个ChooseDriver 确保选择的是 Direct3d         //   Configure Driver 选择direct3d  还有默认显示的 512 x 256 的改成 1024 x 612 Appe

2016-05-21 21:34:53 6347 1

原创 unity烘培

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_场景の烘培Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate L

2016-05-19 19:45:24 889

转载 C#设计模式(2)——简单工厂模式

http://blog.jobbole.com/78062/一、引言这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。二、简单工厂模式的介绍说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的

2016-05-11 15:34:53 304

转载 C#关键字internal

http://keleyi.com/a/bjad/3ccfqh95.htminternal关键字是类型或者类型的成员的访问修饰符。被修饰的类型或者成员称为内部类型或成员。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的。public class BaseClass {internal static string x = "keleyi.com";//x Only

2016-05-11 15:17:57 360 1

转载 c#反射机制

http://blog.csdn.net/zhaoguiqun/article/details/59547201.什么是反射Reflection,中文翻译为 反射。     这是.Net中获取 运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:'程序集(Assembly)’、'模块(Module)’、'类型(class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这

2016-05-10 22:16:34 668

转载 C#中的序列化和反序列化是什么、有什么作用、使用方法详解

http://www.cr173.com/html/18207_1.html什么是序列化与反序列化???序列化和反序列化,我们可能经常会听到,其实通俗一点的解释,序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用。 当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形

2016-05-10 17:07:10 684

转载 Unity3D Quaternion各属性和函数测试

http://blog.csdn.net/yustarg/article/details/8623687Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下:public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.

2016-05-07 15:48:54 376

转载 碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

http://blog.csdn.net/shineflowers/article/details/41084329点和矩形碰撞/** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形vie

2016-05-06 21:06:24 2659

转载 unity3d出镜率最高的面试题

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/46424859一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。

2016-05-03 07:42:24 888

转载 Unity3D面试题大合集

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/46415489unity的动态加载?1.Resources.load();//加载Resources文件夹内的文档2.WWW加载//协同程序3.AssetsBundle:                例:从资源包里获取指定类型的文件AssetBun

2016-05-03 07:35:22 823

转载 Unity3D最新面试高频问答题目

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/46415267最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答

2016-05-03 06:58:16 2186

转载 Unity3D面试题汇总

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/464148631.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.lod是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?7.用u3d实现2d

2016-05-03 06:52:51 586

转载 上海某大型游戏公司Unity3D基础面试题

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/464139351.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrig

2016-05-03 06:46:27 887

转载 [Unity3D]蓝港面试题

http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/464137931. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动

2016-05-03 06:23:57 636

转载 Unity3d面试3

一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存 避免:  1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用 2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。 3 )将 String换为 StringBuilder  4)使用object pool

2016-05-02 23:17:33 1208

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植 《cocso2d-x 权威指南》 满硕泉 著

2015-06-23

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