Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数

一、OnMouseEnter

该函数的功能是:鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。

二、OnMouseOver

鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .

三、OnMouseExit

鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

四、 OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

五、OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp

六、

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用

七、

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

八、OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

九、OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

十、OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用

十一、

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。

十二、

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。

十三、

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

十四、OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

十五、OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

十六、

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用。

十七、OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

十八、OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

十九、OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

二十、OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

二十一、OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

二十二

OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

二十三、OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

二十四、OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

二十五、OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

二十六、OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

二十七、OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

二十八、OnGUI

渲染和处理GUI事件时调用。

二十九、OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

三十、OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

三十一、OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

三十二、OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

三十三、OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

三十四、OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

三十五、OnPlayerConnected

当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。

三十六、OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。

三十七、OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

三十八、OnPlayerDisconnected

当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。

三十九、OnDisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

四十、OnFailedToConnect

当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。

四十一、OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

四十二、OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

四十三、OnNetworkInstantiate

当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。

四十四、OnSerializeNetworkView

 在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。



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