文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
高考是结业考,是入学考,是九年义务教育的终点站,除了分数,除了排名,除了奖学金,还将自动获得一把开启“专业自选超市”大门的钥匙。
作为一名游戏爱好者,可能会想了解选什么专业,才能成为一个“科班”。
海外看专业名称,海内存知己
有了解过海外留学项目的同学,肯定会发现有一个专业,正儿八经的,就叫做游戏设计与开发专业,偏向于艺术项目类,课程中除了设计理论,还需要涉及非常多的实践项目,能执行结合,成就一份满得要溢出的游戏项目经验登记册。
如果是海外留学,那么选专业没那么多纠结,做游戏选对口的专业即可。
但放到国内,游戏设计和开发的专业不是没有,只是还没有那么普遍,并且有些还会“名不副实”,需要一双慧眼和一颗强大的内心。在有游戏专业的院校里,一类是编程为主,一类是绘画为主,一类是设计为主,常见的是多媒体、动画制作等。
主要的原因,应该是因为不同地区游戏公司规模和制作流程的发展程度不同。
十年寒窗无人问,前途亦坎坷
欧美、日韩作为电子游戏的发源地,主张培养游戏设计与开发工程师。国内因为岗位和毕业生的供求关系,催生出了因时制宜的培养方式。在人才短缺的时候,以培养具体的工种为主,且门槛低,又很容易之后人才过剩,要做好心理准备。
选专业只是一个切入点。之后的事情愈发重要。
一般来说,打磨自己某一方面的技能或学识,能更快的融入一个电子游戏制作团队中去。而产业链激流勇进的状态下,运气和实力一样重要。
十年游戏无情人,心态要爆炸
没有极大的勇气和积累,不要尝试全职的独立游戏制作。重点是不要全职,理由是据说九成九点独立游戏制作人都很苦逼,另外零点一成不苦逼的是因为他们在自己的头衔上“偷换概念”。这个说法略显夸张,但这就是影射一个存在的现象。
但这都是老生常谈。试错没什么大不了。有兴趣就大胆尝试。只是,游戏本身容易“上瘾”。
迷上氪金,或者肝,可能会一发不可收拾。此处省略几万字,只提一句:因为大学里沉迷游戏,最后挂科太多,拿不到学位的,不在少数。
发现一款好玩的游戏,说明游戏制作人跟你的品味很相似。你想自己设计一款吗?如果这个问题很难回答,那就把“游戏”二字换成房子、车子、美食,唯一的区别,可能是前者的心更大(吧)。