游戏夜读 | 写游戏用什么语言?

写几句题记

这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginning game programming,What language should I use? 用简洁的中文似乎表达不出重点。

之所以用了“写游戏”,是为了照顾“语言”,更是考虑到大部分的问题需求确实是为了“写”。而“做”游戏的范围又太大。

话题范围足够小的时候,即使表述的不准确,也并不影响理解力。现在话题是较为明确的,也很常见,场景比如:入门、新手、咨询,搭配游戏名称或爱好。

如果对这个话题有兴趣,建议在中文搜索之上,再辅以英文。

一个方面:如何做选择?

先把这个问题,看成是一个悬而未决的决策。那下面就简单介绍一下策略:如何做出这个决定。最容易的选择,就是盯着评价指标勾勾叉叉。

那么选择某种语言的理由可以有哪些呢?

有三个主要的方面:知名度,热度,上手难易程度。先说前两个,其中知名度高的,一般是历史悠久的;然后热度高的,一般是当下的主流;两者有联系也有区别,两方面都占的,基本上就可以锁定价值了。

关于“上手难易程度”,也可以简单说成“门槛”。这可能是讨论最多,主观意见最容易发酵的危险地带。也是可以细分理由的。

门槛和“普适性”大体上是负相关的,越大众的门槛越低。门槛和“专业性”一般是正相关的,越专业门槛越高,即使学习曲线一开始平缓,后面肯定会陡峭,否则体现不了“专业度”。这里面内容庞杂,不建议深究。

直接对比“知名度”和“热度”,再权衡需求即可。

说到门槛本身的话,比方说:前置条件、知识储备,硬件条件,软件条件等。其中软件条件需要特别注意。大部分的讨论和建议就集中于此。

想要精打细算的,具体要考虑:对某种语言的好感度,是否能适应现有的集成环境,对编辑器的个人爱好能否实现等等。几番了解后,就大致有了数。

另一方面:用哪些语言?

要把选择落在实处,即是看中了某一个语言。如此,才算问题得到了解决。

落到“游戏”上面。子曰:“贤哉,回也!一箪食,一瓢饮,在陋巷,人不堪其忧,回也不改其乐。”那么做游戏的也有类似。

自然语言。一支笔、一页纸、一粒骰子,做个简单的桌游应该不成问题了。

计算机语言。命令行式的,通过一个黑色或者蓝色的终端,跟电脑进行互动,进行文字、图片的交流,比如:文字游戏,冒险类的,选择类的。

不同的编程形式。大多数的电子游戏都是这样诞生的,大多数的问题正是问这些游戏背后的语言。比如:面向对象的,结构式的,过程式的,元素式的。

游戏引擎,准现成的解决方案。直接去看专门描述引擎效果的广告文案吧。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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