共享内存与共享消息对比--go编程

“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。”这句话来自Go语言社区,这是为什么,今天我们来对比一下。

var counter int = 0
func Count(lock *sync.Mutex) {
	lock.Lock()
	counter++
	fmt.Println(counter)
	lock.Unlock()
}
func CountT() {
	lock := &sync.Mutex{}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go Count(lock)
	}
	for {
		lock.Lock()
		c := counter
		lock.Unlock()
		runtime.Gosched()
		if c >= 10 {
			break
		}
	}
}

在上面的例子中,我们在10个goroutine中共享了变量counter。每个goroutine执行完成后,将counter的值加1。因为10个goroutine是并发执行的,所以我们还引入了锁,也就是代码中的lock变量。每次对counter的操作,都要先将锁锁住,操作完成后,再将锁打开。在主函数中,使用for循环来不断检查counter的值(同样需要加锁)。当其值达到10时,说明所有goroutine都执行完毕了,这时主函数返回,程序退出。
同样的例子用共享消息来实现

var counter int = 0
func Count(ch chan int) {
	counter++
	fmt.Println(counter)
	ch <- 1
}
func CountT() {
	chs := make([]chan int, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		chs[i] = make(chan int)
		go Count(chs[i])
	}
	for _, ch := range chs {
		<-ch
	}
}

在这个例子中,我们定义了一个包含10个channel的数组(名为chs),并把数组中的每个channel分配给10个不同的goroutine。在每个goroutine的Add()函数完成后,我们通过ch <- 1语句向对应的channel中写入一个数据。在这个channel被读取前,这个操作是阻塞的。在所有的goroutine启动完成后,我们通过<-ch语句从10个channel中依次读取数据。在对应的channel写入数据前,这个操作也是阻塞的。这样,我们就用channel实现了类似锁的功能,进而保证了所有goroutine完成后主函数才返回。是不是比共享内存的方式更简单、优雅呢?

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