面向对象接口

接口顾名思义就是定义的一个可以供别的对象来使用的接口。

面向对象的三大基本特征是继承,封装,和多态。而接口就是封装实现的最重要的概念之一。面向对象的封装讲究的是最小接口,即与别的对象之间的交互是靠接口来实现的,别的对象与之交互能看到接口即可,不需要看到具体的实现。

举个例子,可以把电视看作一个对象,电视需要电,就去连接插座,插座就是一个接口,而电力是怎么产生的就是具体实现,电视只需要看到接口,并不需要知道具体的实现是火力发电或者是水力发电。接口是标准的,实现是具体的实现发生了变化,比如发电厂把火力发电改成了水力发电,对于电视而言依然只需要连接到接口就可以了,接口依然是原来那样,并没有发生任何变化。

总之,接口主要是用来与其它对象进行交互,而且所有的交互都是靠接口来实现,别的对象只要知道接口就行,不用知道具体的实现,当改变实现时也不会影响到接口以及使用者的使用,这就是面向对象的封装的本质所在。

接口
        接口是抽象类的延伸,通常用interface来声明。一个类通过实现接口的方式,从而继承接口的抽象方法。接口并不是类,定义接口的方式和类相似,但它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法。抽象类无法被实例化,但可以被继承,同样,接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

例如,鸟都有fly()和eat()两个行为,可以定义一个接口,如下:

interface Bird {
    public abstract void fly();
    public abstract void eat();

}

接口的定义与实现
        接口中可以含有变量和方法。接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量,并且只能是public static final变量,所有的变量必须给出初始值,且绝对不会被修改;接口中的方法会被隐式地指定为public abstract方法,并且只能是public abstract方法;接口中所有的方法不能有具体的实现,即接口中的方法必须都是抽象方法。定义接口时,需要使用interface关键字,语法如下:

[权限修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表] {
 
    [public] [static] [final] 常量;
 
    [public] [abstract] 方法;
 
}
        一个类既可以实现一个接口,也可以实现多个接口,实现接口需要使用implements关键字,语法如下:

[权限修饰符] class 子类名 implements 接口名1, 接口名2, … {
 
    //类体
 

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