我们的游戏Plumber's Block

我们做的第一个游戏,DOS下的,用TC3.0写的,原汁原味的原始绘图函数。

也作为我们的一次学习,我们把字体CAR和显示驱动BGI全部嵌入了EXE执行文件中。所以不像一般的TC图形程序需要字体或者图形驱动文件。

作为一款俄罗斯方块游戏,我们制作的有一定的特色。

那就是它的难度设定,它的难度是由AI控制的,不像一般的俄罗斯方块难度就是调节一些“有空的排”的多少。所以你调节难度后只会感觉到怎么消不了排的郁闷,呵呵。

我把游戏放在了我的Yahoo公文包里面,因为我发现126邮箱的附件虽然是个独立的地址,但是是浮动的而且连接太长了,不能做成超连接的形式。只有64KB,里面带了说明文档。

点击下载Plumber's Block

如果不能下载,我可以发到你们的邮箱里面。

也希望你们能给我们讲讲对于AI控制的难度的BUG或者建议。如果你们感兴趣,而且人多,我会把源代码拿出来,献丑了。

祝你们游戏愉快。

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