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原创 明天就公测了,兴奋ING~~~~

明天魔兽世界就公测了,好兴奋。特发一贴以示鼓励,哈哈。我会选部落的亡灵术士。现在上海1区关闭注册了,我的朋友又没有早点区注册,唉。。。。只不过打四川3区也可以嘛,我是重庆人呢!有相同爱好的赞一个。

2005-04-25 08:57:00 1663 3

原创 网路摘抄【5】

1、sizeof不是函数,而是一元操作符;return也不是函数,而只是关键字。2、typedef int size;  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:3、如果可移植性对你真的很重要,那么还是请你别倚赖calloc()把变量初始化为0。4、如果流指向一

2005-04-24 01:50:00 1233

原创 函数蹲点【2】

1、InvalidateRectThe InvalidateRect function adds a rectangle to the specified windows update region. The update region represents the portion of the windows client area that must be redrawn. BOOL In

2005-04-24 01:49:00 1112

原创 函数蹲点【1】

1、SetMapModeThe SetMapMode function sets the mapping mode of the specified device context. The mapping mode defines the unit of measure used to transform page-space units into device-space units, and

2005-04-23 21:56:00 1117

原创 网路摘抄【4】

1、显示独立文件方式的位图(位图的所有数据独立于可执行文件)HBITMAP *hBitmap; //定义位图对象句柄BITMAP BM;CDC MemDC;CClientDC ClientDC(this);MemDC.CreateCompatibleDC(&ClientDC);hBitmap=(HBITMAP*):: LoadImage( AfxGetInstanceHandle(),//取得应用

2005-04-23 17:59:00 1394

原创 IT煎蛋【2】

1、Tiemann还补充道:“对于微软的‘共享模式’,你只能看,而不能动。” 2、“计算机系统中最便宜、最快速、最可靠的部分就是不存在的那部分”—— Gordon Bell3、虽然目前的microformat主要围绕着XHTML展开,但它的概念是可以用到很多地方的。传统上很多人用序列化的方式定义文件格式,这确实有一定作用,但在版本兼容和支持工具上比较薄弱。如果要评最成功的文件格式,我会投ini一票

2005-04-23 03:23:00 1139

原创 我们的游戏Plumber's Block

我们做的第一个游戏,DOS下的,用TC3.0写的,原汁原味的原始绘图函数。也作为我们的一次学习,我们把字体CAR和显示驱动BGI全部嵌入了EXE执行文件中。所以不像一般的TC图形程序需要字体或者图形驱动文件。作为一款俄罗斯方块游戏,我们制作的有一定的特色。那就是它的难度设定,它的难度是由AI控制的,不像一般的俄罗斯方块难度就是调节一些“有空的排”的多少。所以你调节难度后只会感觉到怎么消不了排的郁闷

2005-04-21 21:50:00 1460 3

原创 网路摘抄【3】

1、使用全局对象的构造函数在程序启动前调用函数  有一些应用程序需要在主程序启动前调用其它函数。如:转态过程函数、登记功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象的构造函数来调用这些函数。因为全局对象都是在主程序开始前被构造,这些函数都将会在 main()之前返回结果。如:   class Logger{ public: Logger()  {   activate_l

2005-04-20 21:57:00 962

原创 测试你打游戏所适合的职业

昨天发现,的挺好玩。 http://vega.cs.tku.edu.tw/~u7197120/RPG_Test.htm 我自己测的,呵呵。 Amok的個人資料攻擊55防禦78敏捷85耐力85意志62智商96種族人類職業賢者屬性土

2005-04-20 20:14:00 2112 2

原创 IT煎蛋【1】

 1、X800和6800比较参数: 火热的性能和冷冻的价格?拥有双256规格的X800显卡成为ATI 4月冰火神功的主角。Radeon X800采用TSMC 0.11微米制程的R430图形核心,也是ATI首款定价低于2000元人民币的高端产品。Radeon X800具备12条像素管线和6个顶点着色单元,核心频率为400Mhz,配备256M 256bit GDDR3显存,而显存频率则是设置在900M

2005-04-20 10:22:00 1098

转载 原来WINDOWS可以这样的

收集了很多改变Windows模样的东东,好啊。特别是The SphereXP,可以把桌面3D化,好东东哦。来自:http://bbs.51soft.com/viewthread.php?tid=173057

2005-04-19 23:24:00 1136

原创 今天的收藏

今天的收藏,嘿嘿。http://blog.csdn.net/tcxxs/category/117250.aspx

2005-04-19 23:10:00 861

转载 Windows98源代码!

 #include "win31.h"#include "win95.h"#include "evenmore.h"#include "oldstuff.h"#include "billrulz.h"#define INSTALL = HARDchar make_prog_look_big[1600000]; /*使程序看起来很大*/void main(){while(!CRASHED) {  /

2005-04-19 22:27:00 1051

转载 匈牙利命名法

 匈牙利命名法MFC、句柄、控件及结构的命名规范Windows类型样本变量MFC类样本变量HWNDhWnd;CWnd*pWnd;HDLGhDlg;CDialog*pDlg;HDChDC;CDC*pDC;HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;HPENhPen;CPen*pPen;HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;HFONT hFont; CFont*

2005-04-19 12:14:00 2782 1

原创 网路摘抄【2】

1、在这里,我们发现,MFC不是调用GetMessage()从线程消息队列中取消息,而是调用PeekMessage()。其原因在于, GetMessage()是一个具有同步行为的函数,如果消息队列中没有消息,GetMessage()会一直阻塞,使得线程处于睡眠状态,直到消息队列中有一条或多条消息,操作系统才会唤醒该线程,GetMessage()才会返回,如果线程处于睡眠状态了,就不会使线程具有MF

2005-04-19 11:00:00 1073

原创 网路摘抄【1】

                                                                           1、试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。2、如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。3、 当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产生LNK2001

2005-04-18 23:01:00 1001

原创 恩,可以开始了。

下面的文章都是以前在BLOGCN发表的,现在搬过来一些觉得有纪念意义,太老的就没有拿过来了。恩,可以开始写新的了。

2005-04-18 10:44:00 843

原创 有趣的代码

 2005-4-11fnChangeFloat(left,oImg)#include template struct fib{ enum {  val=fib::val+fib::val };};template {enum {val=0};};template {enum {val=1};};#define fib(n) fib::valmain() { printf("%

2005-04-18 10:35:00 1216 2

原创 开发者【1】

 2005-4-11fnChangeFloat(left,oImg)《游戏编程精粹1》1、“绝对不要复制代码,这是一条编程实践的标准”(P5  1.0.6)——仔细揣摩代码重用的精髓吧,当你按下CTRL+C时,如果你能想到这个,那么你已经成功了一半。2、“当所有的东西都采用数据驱动的时候,你讲拥有无限种发展的可能”(P6 1.0.8)——数据驱动:尽可能的把代码中的常量外部化,以文

2005-04-18 10:34:00 1186

原创 告别ACM

 2005-4-11fnChangeFloat(left,oImg)日语生,没有办法,哎~~校内选拔赛,初赛,复赛全部英文题目,而且是个人赛,郁闷~~~大2,大3,再说咯。还是专心搞游戏吧,顺便搞搞英语。

2005-04-18 10:30:00 788

原创 ACM

 2005-3-29fnChangeFloat(left,oImg)最近又在SOJ做题了,可能我们的PLUMBERS BLOCK的主程序又要拖一段时间,因为我们4月10几号要热身赛,唉~我都一年多没有做题了,状态全无,这次只有凭运气咯~~~

2005-04-18 10:29:00 794

原创 一个阶段

 2005-3-29fnChangeFloat(left,oImg)现在我们PLUMBERS BLOCK的开发静止了一段时间了,因为我上个星期一直在跑工商所,给KINGSTON打假,呵呵。还有就是我们的BT辅导员要查抄我们的电脑,所以我就把电脑收起来啦,我是计算机系的。。。。。。好了,说说最近的成果,我用TC把我们PLUMBERS BLOCK的进入OPTIONS做了出来,画面肯

2005-04-18 10:27:00 771

原创 SB辅导员

 2005-3-23fnChangeFloat(left,oImg)最近我在干什么!答:郁闷!screen.width/2)this.width=screen.width/2" vspace="2" border="0" alt=""/>上个星期一直没有能上得了网,原因是我们那个变态辅导员听说要突击检查寝室,看谁安装了电脑,拷!大家可以评评,堂堂计算机学院的学生不能装电脑,能说的走

2005-04-18 10:26:00 1214

转载 追忆视觉年代

  2005-3-6fnChangeFloat(left,oImg)自己看吧,我说太多会打乱你们的心情,嘿嘿 鼻祖, 1995年的3dfx Voodoo1 3dfx Voodoo1提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持。尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持还是3dfx ,1997年11月诞生的Voodoo2拥有一块Voodoo2是

2005-04-18 10:25:00 1086

原创 截图软件

2005-3-10    今天为了把这个小小的成果传到网上,我搞了很久,为什么呢?截图问题!    在DOS全屏界面下,用PS键截图,肯定不行,地球人都知道!但是用什么呢?不知道,呵呵。    上网查了一下(用百度,没有办法身处教育网,说实话百度的确不行!)发现一个在WINDOWS下可以截DOS全屏图的软件SANGIT,也顺便看了一下用法,但是一用才发现,根本就是2回事,截图不出来。没有办法,再找

2005-04-18 10:17:00 1051

原创 小成果

 2005-3-10fnChangeFloat(left,oImg)    近来一直忙于研究字体嵌入和工程多文件编译,我IDE不行!当然还有高数,物理,英语,日语,呵呵,说到哪里去了。     我们的俄罗斯方块(AI)已经做了个欢迎画面,很简单的,嘿嘿。虽然这个东西很简单,但是我们仍然会全力把它做到最好!     我们的俄罗斯方块(AI)已经正式更名为:Plumbers Bloc

2005-04-18 10:15:00 871

原创 搞定字体

 2005-3-6fnChangeFloat(left,oImg)       昨天晚上我仔细研究了一下,终于把TC3下新添加字体并使它能够独立运行搞定了。这两天在帮人配机器,没有多少时间,过几天我再发上来,让复古的TC3玩家分享一下,嘿嘿。

2005-04-18 10:13:00 714

原创 俄罗斯方块!

 2005-3-1fnChangeFloat(left,oImg)       明天我要开始编写俄罗斯方块了,感觉很兴奋,因为是用TC3,不是用VC++,嘿嘿screen.width/2)this.width=screen.width/2" vspace="2" border="0"/>    肯定有很多困难,但是我们能解决的!

2005-04-18 10:10:00 946

原创 啃C【2】

 2004.8.151.printf("_ab_c/t_de/rf/tg/n")打印结果:fab_c___gde屏幕输出:f_______gde关于/t:       ①/t的距离不以当前光标的位置起计算第一个TAB位,而是以最左端起计算②/t经过的位置全部清为“_”(/b也如此)------------1中“_”代表空格2.a为字符,"a"为字符串(储存时最后加/0)3.C不像Pascal一

2005-04-18 10:08:00 857

原创 开始咯~~

开始在新家发表文章叻,激动ING。。。。。。还是把我原来的文章搬点过来吧,呵呵。

2005-04-18 09:35:00 733

空空如也

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